所有英雄都以力量、敏捷、智力其中一种为其主属性;
当主属性每提升一点,英雄会额外增加1点攻击力
1点力量=17点生命值和0.03/秒的生命回复速度
1点敏捷=0.14点护甲值和1%的攻击速度
1点智力=13点法力值和0.04/秒的法力回复速度
生命值=150点英雄基础生命值+力量值*17
法力值=智力值*13
即每秒回复的生命值,1点力量提升带来0.03/秒生命回复
即每秒回复的法力值,1点智力提升带来0.04/秒法力回复
显示单位的攻击力范围,影响到单位每次普通攻击对敌人所能够造成的伤害
① 分类:普通、穿刺、攻城、混乱、英雄、法术
Ø 普通攻击:普通近战单位的攻击类型,如 步兵
Ø 穿刺攻击:普通远程单位的攻击类型,如 弓箭手
Ø 攻城攻击:普通攻城单位的攻击类型,如 投石车
Ø 混乱攻击:极少数强大单位的攻击类型
Ø 英雄攻击:绝大部分英雄单位独特的攻击类型
Ø 法术攻击:法术施放的攻击类型
② 攻击方式:分为近战/远程,近战通常比远程攻击距离较短,远程攻击时如果目标所处的位置较高时,会有25%的几率导致攻击失误
③ 攻击距离:攻击距离越大,发动攻击的距离限制越低
显示单位的护甲值,即防御能力,影响到英雄在受到普通攻击时所能抵消的伤害部分技能的伤害类型也是普通攻击(物理伤害),可以由护甲值减免伤害
① 护甲类型: 轻型、中型、重型、加强型、英雄;
② 英雄单位的护甲类型大部分都为英雄护甲;
③ 1点护甲=多承受6%的普通伤害;
④ 法术减损:英雄护甲能够减少25%的法术伤害
每秒能够进行攻击的次数
基础攻击间隔:在没有任何攻击速度加成情况下,英雄攻击100次所需要的时间;
每秒攻击次数=(1+攻速加成)/0.01*基础攻击间隔;
最低速度比率:20% ,每个英雄最多只能减少80%的攻击速度;
最高速度比率:500% ,每个英雄最多只能提升400%的攻击速度
显示当前单位的移动速度
鞋类物品所附加的移动速度不可迭加,附加的移动速度取最大值
基础移速:单位的初始移动速度,不同的单位有着不同的初始移动速度
移速下限:100
移速上限:525
对于技能法术伤害的抵抗能力
单局中英雄法术抗性可由三种管道获得:
① 英雄护甲获得25%法术抗性;
② 英雄技能获得的法术抗性,如邓艾R技能、董卓R技能、文丑E技能;
③ 由装备获得的法术抗性,单局中装备带来的法术抗性效果不可迭加,取最大值,如抗魔
*赋魔披肩提升30%法术抗性等
最终法术抗性=1-(1-护甲法抗)(1-技能法抗)(1-装备法抗)*100%;
例如:R技能满级的邓艾佩戴抗魔*赋魔披肩后;
最终法术抗性=1-(1-25%)(1-28%)(1-30%)=62%
提升一定百分比的技能伤害或治疗效果
注意:法力消耗也会以同样比例提升
提升一定百分比的法术双倍暴击几率
降低法术的冷却时间
注意:上限为降低50%的冷却时间
无视敌人一定百分比的法术抗性
计算方式:
目标抗性*(1-忽视抗性)= 最终抗性
例如:目标法术抗性为40%,技能忽视目标20%的法术抗性
效果:目标最终抗性=40%*(1-20%)=32%
降低敌人一定百分比的法术抗性
计算方式:
目标抗性 - 法术穿透 = 最终抗性
例如:目标法术抗性为25%,物品附加法术穿透为20%
效果:目标最终抗性=25%-20%=5%
每次施法会节省一定的法力值
普通攻击无视敌人一定的护甲值,目标护甲值为负数时无效
如张合的军后奇袭[E],无视目标50%的护甲当对方6点护甲时,张合只会按照对方6*(1-50%)的护甲来计算伤害
增加非竞技地图单局一定的初始金钱获得,一般为百分比
例如:+15%初始金钱奖励;
在关卡地图中初始金钱若为20000,则加成后获得的初始金钱数为23000
① 平台属性主要来自于召唤英雄卡的装备属性加成;
② 只有非竞技类地图才允许带入平台属性;
③ 平台属性可以与非竞技类地图单局中的道具或技能迭加;
④ 在挑战一些高级的关卡或国战地图中,平台带入的属性必不可少;
⑤ 游戏中可以通过“查看装备”按钮查看带入的装备属性
单局中英雄属性的提升途径主要有:英雄升级、购买装备提升;
平台中英雄属性的提升途径主要有:装备获得、升级天赋获得