曹冲的原画、模型等”外在”已经为大家曝光了许多了,今天小编就为大家来曝光一下曹冲的“内在”部分,也就是他的技能。关注曹冲的人都知道曹冲是由玩家雷霆所设计的,他的技能也同样是雷霆一手设计的。而为了让曹冲的技能更符合人物的背景和性格,同时为了保正平衡性,雷霆在和策划商讨之后,特别对他所设计的技能进行了一定的优化。
雷霆之前设计的W技能,定名为生死阵,是一个主动的区域指向性技能。
这是雷霆与策划优化之后的W技能,依然是一个主动的区域指向性技能,但是名字改为了魔煞双环,同时,为了保证平衡,修改后的W技能伤害每级也降低了5点。
优化前的E技能,定名为轮回阵,不但可以对敌方造成伤害,还可将伤害转化为对自身的治疗,弹射次数最多可为7次。
修改后的E技能,名字改为生死回转,更符合曹冲死而复生的故事和生死面具所拥有的能力。而原本的造成伤害并转化成对自身的治疗则变为了直接对地方造成伤害、对己方进行治疗,并将弹射效果设为每次降低10%,弹射最多次数也降低为3次。
优化前的R技能,技能名称为元魂锁,是个主动技能,可以降低目标移动速度并造成持续伤害。
修改后的R技能,除了名字被改为与曹冲坐骑大象有关的象魂缠绕之外,其他的暂没有什么改动,只是降低了3级、4级R技能的伤害,但是在降低基础移动速度方面,雷霆和策划还在针对一些细节进行研讨。
优化之前的大招,从雷霆之前的设计来看,四个技能的名字分别都设计为与阵法相关的名字,虽然创意十足,但是与曹冲的背景形象不是十分契合。
优化后的大招,名字改为了魔灵摄魂。本来的小象喷水造成伤害也变为了召唤冤灵进行伤害,更加符合生死面具是曹冲主要的能力来源以及生死面具中藏着无数冤魂的设定,伤害也进行了一定的调整。
总的来说,针对技能的优化主要是把技能名称变得更符合曹冲的人物个性,同时,使曹冲你这个英雄更加平衡,保证曹冲在竞技场中的平衡性,同时提高了他的可玩性和操作性。目前,曹冲这个英雄的制作已经完成了大半,剩余的工作研发团队们也正在加紧赶工中,相信曹冲这个英雄应该很快就会和大家见面了!
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