《梦塔防》是杭州电魂开发的,《梦三国》的外传性质作品。不过虽说是外传,但是除了三国背景外,休闲向的《梦塔防》和竞技向的《梦三国》差别还是相当大的。虽然已有不少客户端网游将塔防玩法引入游戏,但是像《梦塔防》这样纯粹的塔防式端游还十分少见。游戏在10月底展开首测,今天小编就来给大家介绍下这款独特的游戏。
进入游戏后没有常见的角色创建,而是让玩家在三位初始武将中选择其一,由于游戏中武将是可以收集和更换的,因此初期选择可随意。
“白马义从”公孙瓒,这个表情好贱有木有。
小乔,几个初始武将在游戏流程中都很容易获得。
选好武将后会有一段剧情开场动画,从动画中可以看出本作不但采用Q版萌系人设,剧情上也十分贴近“大话三国”这种诙谐、幽默的风格。
《梦塔防》在玩法上鉴了《植物大战僵尸》系列,常规关卡下,玩家也需要安置民兵来挖矿生产(相当于向日葵收集阳光),弓箭兵就相当于豌豆射手,盾兵就相当于小坚果等。但除此之外,游戏也加入了独特的武将系统和军策系统,前者让玩家可以指派强大的武将上阵,并且初期武将不需要花费资源就可以进行召唤,而后者则是效果各异的技能,两者对战局的影响都十分巨大。
武将在战斗中的作用十分明显
剧情战役中会不断解锁新的兵种和军策
行进线路是一个塔防游戏的核心,《梦塔防》游戏中不局限于植物大战僵尸那种固定的5路直线型防御,也有弯曲路径的地图。而且不少地图中都会在流程中突然出现新开辟的敌军通道,令人防不胜防,也增加了游戏的挑战性。
植物大战僵尸式的5路直线型路径
弯曲的路径,这张图中经过一定波次后,敌人还会从山洞中发起突袭。
游戏主要模式分为剧情战役和玩家组队打副本(大型关卡)或者是竞技对战(稍后会介绍)。剧情战役类似单机模式,主要是玩家一人闯关,在剧情战役中玩家也可以逐步解锁各个兵种以及获得新的武将等。剧情战役关卡设计的不错,没有太多雷同之感,并且所有关卡都有随机掉落物品和三个难度的区分,耐玩度很高,即使把《梦塔防》看做单机塔防游戏来玩也未尝不可。
吕布的赤兔,真的是一只红色的大肥兔。
剧情战役关卡
游戏中的副本类似于玩家合作的大型关卡,5名玩家需要合作抵抗一波波敌人的进攻。以虎牢关之战为例,5名玩家初期每人各占据5X3的格子,随着流程的进行,还会再增加3X3的区域给玩家来布阵防御。玩家也可以在别的玩家的方阵摆放士兵,因此在游戏中大家应该通力合作而非“各扫门前雪”才能更有效率地通过副本关卡。
开战前先选择一个方阵
场面十分壮观
虎牢关的Boss为啥不是吕布?
除了合作PVE之外,游戏目前还提供了一个5V5的对抗地图:封炎大战。封炎大战是一个5V5的塔防地图,玩家要在有限的资源下布阵防御,并且可以派遣士兵到敌方阵地进行骚扰。防御成功则安置的士兵会传送到君主身边护卫,防御失败则入侵的敌军会穿过传送门袭击君主。这个模式在塔防玩法上加入竞技对抗元素还是比较有创意的,但是实际游戏中感觉节奏偏慢,可玩性也一般,远不如剧情战役或者是合作副本来的有吸引力。
封炎大战本质上也是塔防的玩法,安置的士兵和武将即使被击破下个回合也会重新刷新复活。
如果没能成功守住,敌军就会通过传送门进攻君主。
可以选择派遣额外的敌军前去对方阵地骚扰
防卫成功的话,剩余的部队就会被传送到君主身边护卫。
武将系统是游戏的一大特点。武将用颜色区分品质:绿色、蓝色、紫色,武将除了在酒馆中用银两招募外,在关卡里也会随机刷出一些武将,只要玩家狂点鼠标就可以捕获他们。武将除了开局招募不费资源外,还有强大的武将技并且会成长,绝对是“杀人越货居家旅行”必备同时也是游戏未来主要的收费点之一。
可以在酒馆招募武将
二爷和三哥价钱可不便宜
武将面板
布阵面板,初期只能携带一名英雄上阵。
游戏有城镇,作用基本等同于等待大厅,玩家在城镇中可以找NPC接取任务、买卖物品、创建游戏房间或者寻找房间等等。
城镇界面
游戏还设有家园系统,家园系统的玩法和COC等策略游戏有些相像,玩家在家园系统中可以升级建筑,发展技能,发展到一定阶段后还可以进攻别的玩家的家园。在家园中提升技能等级还可以给玩家在战斗中带来实际的增益效果。
家园,从右下角的图标来看,该系统的玩法和COC应该差不多。
经过简单的试玩,小编认为《梦塔防》还是一款十分值得一玩的网游。塔防题材对于客户端网游来说本身就显得十分独特,《梦塔防》完全以塔防为核心的玩法在端游领域中更显得独树一帜。游戏在内容上结合了植物大战僵尸、王国保卫战、部落战争等多款手游的元素,并且剧情关卡、多人合作副本都十分具有可玩性,很适合休闲玩家打发时间。
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