糜竺,糜族富商后代,其祖先与远古火神相恋,因世俗阻挠而被拆散,某日奇遇火神后代,再续前缘,从此得到火神庇护。火神拥有强大的控火异能,可随手形成烈火旋风,烧尽敌军万千;糜竺出生万贯之家,从小学得点金魔术,危急时点人成金,可控制局面;他常用重金收买阴鬼,夺取敌人法力占为己用;最厉害的是他背后的火神可燃起熊熊烈火,瞬间发出七道火光,直击敌人胸膛,若非盖世强将,必将倒地身亡。糜竺深明大义,倾家荡产辅助人皇刘备的复国大业,受万人敬仰,但在他心中却一直期待与火神之恋得到世间认可。
糜竺是目前赤壁非常抢手的英雄之一,是一个优缺点非常鲜明的英雄,先来介绍一下其技能:
风火腾空:
烧伤前方一条直线上的敌人,将他们抛向空中,落地后晕眩一段时间。满级伤害260点,眩晕2秒。
点石成金:
将一个敌方单位变成金币,移动速度被大大降低,同时无法攻击、使用物品或技能,只拥有部分被动技能。满级时持续时间4秒。
买卖智慧:
与目标传输法力值如果目标是敌方单位,则不断汲取法力值为自己所用如果目标是友方单位,则不断输送法力值给目标所用当目标与自身距离大于800时,技能效果将被中断。满级时每秒传送80点魔量。
火神劫:
瞬间对目标造成巨大的伤害。满级时造成850点伤害。
通过糜竺的四个技能可以看出,他是一个强力的法师,拥有超强的单体控制技能和超强的魔法爆发,这些都是玩家喜爱糜竺的原因。在拥有如此明显优点的同时,糜竺的缺点同样十分明显,首先是身体素质相对较差,一个不慎就可能被对面集火秒掉。再者是糜竺的技能所需魔法值都很高,很多时候都为缺魔而苦恼。最后还有一个缺点,没有逃生技能,在面对敌方开着青钢战枪冲向糜竺时,他会变得十分脆弱,毫无还手之力。
下面说说糜竺在比赛中主要的两种打法和相应的装备选择。
一,2号位中单带节奏。
这是目前糜竺的最主流打法,拥有超长的攻击距离和强势的技能,在中路也算是个较强的英雄,糜竺的技能可以很好的压制对手,点人+插起+抽蓝这一套简单的操作可以很好的压制对手。
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要点:
1,属性装+吃喝出门,配合不错的初始攻击力,无论点人和补刀都不是很吃力,但是在补刀的时候要算好糜竺蛋疼的出手速度和弹道,这都是考验玩家的基本功。
2,5级以前不要太迷恋于技能,a一下的伤害并不比插一下的少,但也不是不放技能。但是在2级以后插+抽蓝的操作还是要有的,控制对方的血量很重要,这都是为6级时的一次击杀做准备。
3,击杀时机的把握,在双方都没有支援的情况下,在糜竺差一个兵到六级时是其最有机会击杀对面的时候,走位将一个红血的小兵和对方英雄同时插起,顺势升到六级,大招直接带走。重要的是击杀之后这段时间,糜竺基本属于缺魔的状态,并且大招在CD中,而对面的SOLO英雄还没回来,这段时期是糜竺前期发育的一个重要时间,至少能无压力补两三波小兵的经验和金钱,加上6级之后击杀对面英雄的经验及金钱奖励,糜竺打到8级并拥有疾风靴+魔兵毫无问题,并且大招的CD也基本读完。这时再开始游走边路GANK比6级直接GANK效果要强很多。
4,装备选择:
除了基本的鞋瓶之外,糜竺前期最好要出一个智力面具(提升魔法上限)和灵玉(关键时刻的几点能量能让糜竺多放出一个技能)。在基本装之后回程要随身携带,并随时准备支援。第一件大件选择闪耀之石,能打打提高糜竺的先手能力,也增加了GANK的突然性。后续装备选择,首先建议补一个血魔石作为撑血和撑魔的道具,大件的话羊刀是推荐的选择,进一步增强糜竺的单体控制能力,并且提升回蓝速度。从此技能释放毫无顾忌。
二,4号位双游走打法。
这种打法就是要一个拥有控制或减速技能的队友和和糜竺一起游走,对敌方三路线上英雄进行不间断的压制,这个2人组不论走到哪一路都是多打少,自身拥有的强大技能配合线上英雄能轻易击杀对面英雄。这个打法的缺点就是容错率低,一旦游走gank不成功,这两个英雄就变得十分酱油,己方线上压力也将变大,所以一旦发现敌方有保护眼,一定要尽快的排掉,
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要点:
1,出门:以吃喝为主,多带小魔法瓶,真假眼(眼只要一同游走的英雄有就行)。2人组出门一定要去抢F,一个好的神符能轻松带来一血,即使没有抢到也能判断出对面有没有插眼,在什么位置插眼等信息。为之后的游走GANK做准备。
2,不要盲目的想要杀人,兵线不好的时候拉野收收兵线,技能补充一些经济经验,也能让兵线在己方优势的地方。注意控F,争取每一个神符都拿到,既能方便击杀也能压制敌方中路需要瓶子补给的英雄。
3,果断,一旦选择要上就不能犹豫,尤其在越塔的时候,技能先手一定要到位,防止对方逃脱,做好和队友的沟通,以免被卖。
4,装备选择:回程,眼,都是最重要的4号位糜竺道具,良好的视野能让己方打的放心,对方打的揪心,及时的回程更是反杀的先决条件。一个4号位糜竺首先要有牺牲的觉悟。蹲人挡伤害当炮灰都是应该的。
糜竺并不是能后期神装翻盘的英雄,但他确是一个对战局影响巨大的存在,良好的技能释放能让己方输出变得如此简单,所以糜竺也是团战对方集火秒掉的第一目标。他可能在中前期杀的风声水起,但在后期死的超鬼,但正是其巨大的牵制和压制给己方后期拉扯出更大的空间发育,最终获得胜利。
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