仙术师们久等了!封魔换装的最后一份情报奉上,梦梦先自罚三杯[大哭]。话不多说,有请两位重量级嘉宾登场——
杭城丝绸宣传大使黄舞蝶*忆江南(可从封魔活动中解锁)和游历四海的侠女孙玲珑*柳浪闻莺(水岭注达成指定条件获取)。
黄舞蝶 * 忆江南
春水碧于天,画船听雨眠,垆边人似月,皓腕凝霜雪。
世人都说江南好,依我看,江南的丝绸好,姑娘也好。不信你瞧那个发髻高绾、丝绸在身、如同披了一身涌动云霞的姑娘,那可当真是美若天仙!
你问那姑娘厉不厉害?杭城盛会知道吧,她能在天下英雄云集的盛会上宣传我们杭州丝绸,你说她厉不厉害!
有诗云“红袖织绫夸柿蒂,青旗沽酒趁梨花”,一句道出杭州丝绸水准之高,因此能够亲身穿着宣传丝绸的人,也定然是万里挑一的。
不过你可别以为我们丝绸之乡的姑娘都弱不禁风,那是刻板印象!她,就是最好的证据!美貌与智慧同在,温婉与直爽并存,若是有人在丝绸坊闹事,她打起来可一点都不手软!
自从这姑娘担任了我们杭州丝绸的宣传使者后,来买丝绸的人就越来越多,甚至还有打西边来的黄头发绿眼睛,买了一车又一车,我们整个杭城都很感谢她的存在呢!
如今听说那小皇帝也要来见识一下杭州丝绸,可见宣传使者功不可没,相信杭州丝绸定能走出杭州,走向全大陆!
1设计理念
杭州丝绸自古便享有盛名,黄舞蝶作为「杭城万灵」之一,我们给她设计了这款丝绸主题换装。
剪裁上参考旗袍,同时注重物理职业的利落感与整体的国风感,并且要符合丝绸这个材质的特性。色彩上以明亮为主,包括发髻的设计,都很符合「杭州丝绸宣传使者」这一身份。
2武器服饰
武器名为「舞绸」,此弓技法如行云流水般飘逸,除了威力非同凡响之外,观赏性也极高,如同仙女飞天舞动绸缎那般令人沉醉其中。
「云涌」乃杭城准备多年的巨作:用灵桑叶喂养灵蚕,灵蚕吐丝制绸,再由最优秀的绣娘精心缝制七七四十九天而成,其光彩耀人,举手投足间如同有流云涌动,专为宣传使者而制。
3换装加成:蝶之幻乱(R技能)
外部装备为8件物理装备时,获得以下效果:
蝶之幻乱生效时会对目标区域400范围内的其它敌方造成同等伤害,并且伤害额外附加[攻击力*0.25]的物理伤害。
释放幻蝶舞后,蝶之幻乱会立刻准备就绪。
关卡中,伤害范围提升至600,附加伤害提升至[攻击力*20]。
孙玲珑 * 柳浪闻莺
正是落花饶怅望,醉乡前路莫回头。
侠女不知道自己的故乡在哪儿,她从记事起便浪迹天涯,四海皆可为家,四海也皆不为家。
早已习惯的她没觉得这有什么不好,西去大漠孤烟,北望千里冰封,东看蓬瀛仙岛,南下十万大山,试问世间又有几人能够如此尽览九州风光呢?何况路上偶有恶霸仗势欺人,或是土匪劫掠百姓,每次都要被她打个痛快。所以她很开心,因为她自由。
自由的侠女某日走在路上,忽然听得一句“所谓上有天堂,下有苏杭,不去一次杭城,乃此生一大憾事”。自诩踏遍九州山河的她对此来了兴趣,杭城真有如此美妙?
道听途说哪比得上亲自去一趟,侠女即刻动身前往他们口中的小桥流水人家。去了才知道,原来江南不仅有朦胧烟雨,还有曲院风荷,断桥残雪,三潭印月,南屏晚钟……
原来人间真有天堂,侠女感慨道,小桥流水并非比大漠孤烟更好看。应当说,每种景色都是独一无二无法比拟的,可在每个人心中,景色却因心境不同而分出高低。
侠女在柳浪闻莺停下脚步,这便是她心境中的故乡,林外莺声啼不尽,画船何处又吹笙,自由的脚步因心中天堂而停留,从此莺歌燕舞伴晨昏,侠肝义胆闯杭城。侠女也决定将前半生的漂泊流浪之见闻记录于《水岭注》中,供后世观赏。
或许在未来,侠女会为丰富《水岭注》重新踏上旅途,也可能就此留在杭城,与山水自然和侠义之道相伴一生。但无论如何,杭城会永远记得那一抹碧绿的身影,翩然在柳浪花海间。
1设计理念
水岭注主题可以说与自然的联系十分紧密,因此我们融入了杭州美景的相关内容,并延续该系列的武侠风格,为孙玲珑设计一款「柳浪闻莺」主题换装。
整体色调上选择了柳叶绿;剪裁方面,斗笠既能够体现侠女身份,又符合柳枝的飘逸感。武器与主题元素的结合也十分巧妙,宛若一把直接取材柳树而制的弓箭,现实感与美感浑然天成。
2武器服饰
一日,侠女倚于柳树小憩,清风拂来,穿林打叶声不绝于耳,许是天地相助,侠女竟然突破功法瓶颈,便取柳树枝干幻化成弓,取名「舞絮飞花」。
侠女见过的大侠都是戴斗笠的,但样式各异。自从爱上柳浪闻莺后,她便就地取材,用柳树枝和柳叶为自己做了一顶「柳浪斗笠」,或许这便是自然美景的意义吧——让人热爱生活,热爱一切。
3换装加成:万千神光(E技能)
外部装备为8件物理装备时,获得以下效果:
被动提升自身100攻击距离。
万千神光的弹射次数提升2次,弹射范围提升25%。
普攻有25%的几率触发万千神光,造成50%的伤害(不会吸取攻击力),每1.5秒至多触发1次。
关卡中,万千神光造成的伤害提升1200%。
自此各方豪杰均已亮相,梦梦也会在后续奉上封魔换装的获取方式及攻略,记得蹲~
注1:本文为抢先爆料内容,具体请以游戏/活动内实际为准。
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