今天和大家深入分析一下梦三国中的微操作。说到MOBA游戏的微操作,大家能联想到的应该会是走位、SHIFT键、延迟技能的预判等等。这次小编要和大家分享的是关于英雄技能之前的衔接,也就是教你如何利用技能CD之间的配合完美地打出Combo。
技能衔接,其实简单地说就是控制好技能的施放顺序和时机,让技能有效地发挥出来,例如先眩晕对方再放需要蓄力的技能,这样可以防止在蓄力技能施放过程中被打断——如于禁连大招,也或着是先蓄力再使用晕眩以保证对方命中技能——如孙策跳大。这其实也是体显出一个玩家的技术和意识的操作。并且两个或两个以上英雄之间的技能配合时,一个好的配合有时候甚至能决定一场团战的胜负。
其次是能够衔接的技能一般都是控制类技能,要做到一个好的衔接,首先要了解每个英雄的技能效果和CD,技能的衔接分很多种,接下来我一个一个点。
一,两个英雄单体控制之间的衔接, 举个列子,一级的时候一个张飞和一个徐晃在一路,准备抓一个比较肉的英雄,那么他们如何释放自己的技能呢? 我们知道徐晃斧子CD5秒 张飞葫芦CD7秒 那么应该徐晃先丢斧子控住,而张飞应该等到眩晕时间块结束时丢葫芦,这样就可以控4秒,而徐晃1秒后又可以丢斧子,这样能做到眩晕时间最大化。 但如果一个张辽一个张飞,那么应该张飞先晕,因为张辽是近身控。总之就是CD短的先晕,远程控先晕。
二,单个英雄技能之间的衔接,那些简单的英雄比如司马昭WE不说。我来说说我最拿手的关平,一般人拿到关平R勾到人之后都是狂点WEF,其实你可以这样连:R吸过来A一下,然后再E技能,然后放一次W A一下,由于W是瞬发所以和A之间很好配合,大招有一定的施法范围,可以等你WE放完跟不上了再F,F完又可以EW。比起一轮无脑技能输出是不是变得很高。当然面对脆皮不需要。
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