杭州电魂COO罗蔚
(原文出处:http://chanye.178.com/201008/74722416880.html)
一、关于贵公司
178:杭州电魂到今天为止成立已经两年,目前贵公司研发力量如何?我们知道杭州有不少网游企业,请问与这些企业相比,杭州电魂有什么优势?(请重点回答)研发团队情况如何?
罗:暂时有将近百人的研发团队,人员组成都是之前在各大公司工作过的富有经验的人员,研发实力至少在杭州来说是首屈一指的。电魂的最大优势就在于掌握核心技术,我们的产品100%自主研发,没有任何向外购买过技术及和核心。另外团队非常团结且目标明确,这个团结不止在工作上,上至投资人,管理层到基层员工都非常团结。还有一点,投资人及管理层都抱着一颗平常心去看待公司的发展,这个虽然听起来很容易,但在一个公司运作层面,是非常难能可贵的。
二、关于当前产品
178:首先询问一下贵公司的主打产品《梦三国OL》,这款产品是一款竞技类网游,目前他的成绩如何?贵公司利用这款游戏打入市场是基于什么考虑?
罗:现在已经达到5万在线的规模了,而且在线人数非常稳定。竞技类网游算是网游界的新军,现在的网游市场,对于中小公司来说只有有鲜明特色的游戏才能突出重围,另外我们整个公司都是竞技游戏的狂热粉丝。
178:在最近一年内,竞技类网游市场也逐渐丰富起来,《英雄联盟》、《三国争霸》等市场同类产品纷纷出现,对于竞技类网游市场未来的发展,贵公司如何看待?(请重点回答)同时《梦三国OL》相对于上述几款产品,有什么独特的优势?
罗:竞技网游的市场其实非常庞大,几个大的竞技平台已经培养了大量的竞技游戏玩家,平台化操作一直苦于无法找到明确的赢利点,网游化是平台化局域网游戏的一个升华,为竞技这个类型的游戏找到了很好的生存点。相关类型的游戏丰富起来其实是一个很好的事情,众人拾柴火焰高,想要一家把整个市场撑起来是不可能的。等市场充分接受了这种游戏类型以后,能拿到多少份额就要看各家的本事了。
梦三国的优势在于题材以及游戏开发的自由度,梦三国游戏完全100%自主研发,我们可以根据玩家的意见随时对游戏做修正,我们的研发团队对玩家的反馈的反应也非常迅速。再次我们是市场上唯一一款能很好的把传统MMO网游跟竞技游戏融合在一起的游戏。
178:针对于这款产品,贵公司是否会组织并展开相关的竞技比赛?
罗:一定会有,竞技游戏就是要有庞大的各类型赛事做支持
178:贵公司的简介称自己是专业致力于大型网络游戏、由于是MMORPG的研发和运营的企业,但是在成立两年后,目前还没有看到贵公司旗下的MMORPG产品,请问目前在这方面的研发情况如何?
新项目已经正式立项了,将会是一款MMORPG类型的网游,至于详细的状况暂时不方便透露。
178:目前国内网游同质化较为严重,做为市场的后来者,贵公司如何在产品后续研发中避免网游同质化的问题?
从梦三国这款游戏开始,我们就拒绝同质化,要避免同质化这个问题,不管在开发还是运营上,一定要用心去考虑玩家的需要,揣摩玩家的心理,尤其在运营层面,这是很重要的一环。我们的运营部门,有专门的部门负责相关的信息收集分析。这也是我个人非常重视的一项工作。
关于未来合作
178:《梦三国》是贵公司旗下当前比较重要的产品,未来是否会尝试针对这款产品与其它的平台进行联运?
罗:相关联运的工作正在准备中,非常欢迎各大游戏平台或者有实力的运营商来跟我们接洽。
178:这款产品是否考虑过出口海外?同时贵公司在海外业务上是否有相应的计划?
罗:现在我们跟海外多个地区的代理商都在商谈中,相应的海外业务已经有非常完善的计划了。
178:在未来贵公司是否会打造自己专属的电子竞技平台?并尝试代理其它同类型的产品?
罗:暂时还没有这方面的计划,梦三国是一款不需要平台就可以独立运作的游戏。我们希望能成为一家自产自销的纯民族游戏研发及运营商,在其他游戏代理上暂时也没有相关的打算。
178:做为市场的后来者,贵公司对于中国网游产业看法如何?在未来如何发展?有什么目标?
罗:目前中国网游产业正面临改革,市面上的产品种类过于单一,缺少多样性,同质化严重,致使中小公司很难熬出头。而且国内网游市场还不够规范及完善,甚至频频出现恶性竞争的现象。但总体来说,中国游戏产业蓬勃有活力,市场潜力庞大,只是现在还不够成熟,并且玩家盲目性的消费比较普遍,大部分玩家的基本素质偏低。但《梦三国》在产品创新方面已经取得了一定的成绩,跳出了国内大部分网游的固有模式,相信年内在线人数一定会比现在翻上一番。