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灵音-官渡攻略
2011-9-25

灵音,生于神地,幸存于魔族铁骑之下,得仙人所救,授之以仙术,融与乐理。游乐民间,被传为“天籁”。每当阀魔之战打响,必定出现于沙场,伤敌以利刃,五音叠奏,荡平前路。或掷刃于地,创造音壁,攻守兼备,同时亦可以刃的共鸣之声扰乱敌人施法,使其走火入魔,伤人于无形。更得绝技,斩音断声,造无音之域,伤之以仙力。然而一次的意外使其陷入敌阵,危难之际得紫衣电光之人所救,为得再次相见,灵音继续奔于沙场间。

基础属性分析:

力量一般,灵音MM初期还是要靠这点东西顶血。
敏捷PASS。
智力是主属性,不管是23的基底还是2.8的成长都在智力大群体中不温不火。
优点在4护甲,在智力英雄普遍2的护甲中还是可以骄傲一下。
初始300移动也算是出色的。
玉不掩暇,灵音的弱点灰常明显,射程只有500,这在智力英雄里面是个奇葩,
本来就脆皮还要更靠前去补兵,这不找死么。
其次就是攻速慢,棉花糖扔的像有子弹时间一样。幸好弹道很好,补兵比较舒服。
补兵注意一点:不要太过靠前,500的射程已经进入很多技能可触及的范围了。

技能分析:

① 五音迭奏

优点:
虽然说持续5波音波,不过由于释放很块,可以看作一个一波渐进的AOE技能。
只要瞄准敌将就能让其接受部分音波造成的伤害,当敌将背离你逃逸时,如果和你的音波渐近方向一致时能达到最大伤害,
可以说越跑越疼。当然,每次都全吃伤害的可能性不大。
冷却还算是比较短,清兵赚钱的主力技能。
缺点:
蛋疼的225作用范围还是直线形式的,这就要求释放的时候不要手抖了,很容易打偏滴。
早期法力消耗不少,配合2技能2连基本空蓝。

② 极音壁

优点:
范围限制技能,碰触边缘眩晕是很好的区域限制。GANK神技,限制逃逸留人效果很好。
配合1技能加成伤害和自带的碰触伤害很可观。
施法距离可以,保证有效的限制对面英雄。
四级6秒的限制时间在团战时可以很好的分割敌方站位或者阻断增援。
缺点:
高冷却高耗蓝,早期想拿这个技能频繁刷兵压线是不太现实。
单发只能起到限制作用,伤害很不理想,如果追求伤害必须接1技能,对蓝是很大的需求。
碰触才会产生眩晕,只能说小限制技能,控制效果不明显。

③ 音律波动

优点:
作用范围优秀,700范围内只要敌将使用技能即造成范围伤害。
伤害优秀,对法师阵营突出,一人使用魔法,一圈人都受伤害。
缺点:
325范围伤害略小,针对分散站位基本无输出。
虽说被动但需要灵音站街,更容易让灵音受集火伤害。

④ 无音之域

优点:
范围全体禁咒,持续掉血蓝,团战的神级技能。
作用范围425,施法距离700,作为一个大限制很理想。
8秒持续时间,理论上足够所有敌方英雄下多半血,IMBA的百分比伤害,不受双抗的影响。
缺点:
1秒吟唱时间被中断,大招不发生。同时进入CD时间并且耗蓝。
没有控制的话敌方会很快从大招中脱出,无配合就成鸡肋大招了。


小贴士
早期对面狂丢技能时用灵音怎么保证大安全释放?站位!
站位优劣:阴影>高地>上坡>平地,躲在树阴影和高地保证更少的人第一时间命中你。

技能加点

1,优先考虑加1,2技能,有大招点大招。3技能可以点1点,毕竟700距离不变。
娱乐早期大多英雄还是狂丢技能为主,3技能可以造成伤害。
范例:1、2、1、2、3、4、1、2、1、2、4、3、3、3、+、4
2,强力游走放弃推塔早期可以不点大招。优先点满1,2技能。早期GANK时没那时间释放吟唱+高耗蓝大招,低等级大招伤害作用不明显,GANK的即时性也决定很难选取放大位置。E/W限制输出技能优先加满保证早期GANK的高伤害输出。但是这样遇到敌人集中PUSH就无法利用大招防守了,这样加点可以根据阵形决定。
战斗定位:控制位,辅助位,输出位。
战斗职业: 半ganker,半pusher,半carry。
原因:
半ganker(游走),早期灵音高伤害加上限制实在是一个好的GANK,但是一轮“极音壁>五音迭奏”之后除了平A我想不到还有什么输出,不至于杀一个人用大吧。况且极音壁是一个限制而不是一个控制,遇到会闪的职业或者对面大批增援就要老板来碗泪牛满面了。灵音这个游走配合队友才算犀利,才算发挥GANK限制高伤优势。
半pusher(推线),灵音是一个攻坚和阵地战强者,这一点在官渡尤为明显。守塔就是利用塔的攻击和威慑集结人手进行反推进,塔下禁魔防守战线能力优秀。灵音在推塔时放置一个大,让对面的在塔下不能放技能,然后敌人要么继续在里面待着防守,这样就成了没有炮弹的炮台。要么以灵音大为中心散开,这就起到良好的打乱阵形作用,配合2技能的隔断在推塔时作用非常明显。在官渡敌将在塔下会被大罩住的可能性大大提高。在官渡之战打团时敌人更难在混乱的局势下离开灵音大招范围,一个合适的放置地点可以说决定一波PHSH的成败。
半carry(输出),灵音出色的打钱能力和团战的强力限制伤害作用决定了在娱乐里面可以当一个副手carry,一个提供输出者。在娱乐里面配合冲击红炎杖,冰甲,禁锢法杖可以打出很高的输出。在官渡里面加入法伤法暴系统和装备让灵音法术伤害上了一个台阶。可以说有很好的打钱意识,积累资金基础,职业间克制和软肋就相对不是很明显。
还记得料理鼠王的大厨那句话么  “Everyone is a carry!”每个人都可能拯救战局。 

1,增加800金钱,强烈推荐。相对于灵音强大的早期AOE伤害,适合出一些回蓝装备强化压线能力,适当利用技能补兵。
针对灵音偏弱的身板还可以顶一些属性装,增加对线时的抗磨耗能力。如果选择辅助后期在人少路线升级赚钱(必然会是劣势),
更需要钱携带双份补给和购买光环装备。
2,获得6%法术暴击,暴力输出流备选。早期利用强大的AOE进行压制和游走,许愿法术暴击能提高自己的总输出量。中后期配合天残卷,八卦镜能实现暴力极限法术输出。
3,提高10%法术抗性和4点秒回血量,中庸,推荐走位一般,混线意识不强的玩家选取。早期磨抗和回血能避免对面狂甩技能压的无法打钱。法术抗性也在混战中提升生存空间。

官渡打法
A. 如果选择早期积极GANK抓人,中期发挥AOE2连伤害就走法伤法暴路线,做一个法术输出。   
B. 如果选骚扰对面FARM打钱保护大后,为团队推进和守塔积极贡献大招,就走强化大招路线,做  个强力限制+辅助。
早期
  出门灵音可以是中双法其中一人,升级和打钱相对快一些,利于快速积累装备游走。如果选择劣势路陪线辅助就使用1技能压制对面打钱,多反补兵。走优势路有了2级W/E就可以考虑E困住一个敌人接W了,极音壁给队友争取跟进丢技能时间,官渡早期被两三个技能击中基本必死。有3~4级的W/E,有一定装备基础就可以去GANK,在官渡有眩晕技能队友配合灵音去GANK,成功率就会大大增加。在官渡游走要见好就收,杀掉人或者赶跑人给队友争取打钱时间就可以,一味前冲很容易被增援干掉。一个跳石能很好的帮助自己杀人逃跑。如果对面也组织游走就需要买眼去反游走。
 
中期
  中期一大特色就是红点越来越集中,说明大家渐渐集结成一波到两波在各路推进。这时候就要用到大招了,利用跳石和树林阴影帮助自己选择放大地点。由于灵音实在是脆,所以打混战要么等先手英雄控住再极音壁圈人+开大。要么树林里偷偷放大。人多的时候切记不要先手跳圈然后放大。一是过早暴露自己容易被集火死;二是太靠前大招吟唱容易被打断。中期就要分开出装了,法术输出流走天残卷+血魄玉石路线,大招流走专属+八卦镜路线。
后期
  到了互相推进的时候,要么攻塔要么守阵地。灵音大招这个时候非常重要,冲高地优先考虑大的释放,位置大致在塔的中后部位,尽量避开罩住建筑单位,敌人不可能站在建筑上吧。法术输出流尽量后手切入战场,主要针对残血,这样才能发挥血魄石杀人回复的作用。大招流放置完大招之后利用极音壁分割阵线,各种回复和阵法都开启,不管什么路线,大招释放到一个好的位置灵音作用就达成一半。

官渡出装:

后期装备:

克制灵音英雄

1,灵音是个法术输出控制英雄,技能持续释放很重要,对技能限制的英雄对灵音都有一定的克制作用。
2,作为一个先手范围限制法师,如果被先手控制或者先手禁魔就是秒的份,对面的大控场对自己威胁也很大。

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