孙策
挥洒鲜血与生命,峥嵘在转瞬年华里,早逝的英年光华嘲笑着垂暮的枭雄们。
人物资料
字:英雄字 号:(吴)小霸王 种族:战神族 阵营:吴国
枪头朝地,说明会有人眩晕和少血,枪托朝地,说明会有人死。
总而言之,会插的男人你们伤不起。
作为三主动一被动的力量英雄,孙策拥有绝对高的AOE爆发能力和区域控制能力,由于主被动技能线上优势,双逃生技能让自己不容易挂掉,身携四个王道技能加上美观人设不愧是历史一度活跃人气超高的孙策。最主要的是,简单的操作和简单的出装下有绝对高的耐玩性和操作性,新手进阶民工匠工达人在对于他的使用和理解上区分灰常明显
基本属性
力量:20+2.4 攻击:43-59 敏捷:19+2.1 护甲:0 智力:16+1.8 射程:128 攻击速度:140 速度:300
力量英雄对比:
周泰
力量:28+2.2 攻击:49-53 敏捷:20+2.2 护甲:2 智力:14+1.6 射程:100 攻击速度:141 速度:290
许褚
力量:26+2.7 攻击:55-57 敏捷:15+2.0 护甲:4 智力:15+1.6 射程:100 攻击速度:135 速度:300
徐晃
力量:25+3.0 攻击:54-56 敏捷:18+1.7 护甲:4 智力:13+1.6 射程:128 攻击速度:138 速度:300
张飞
力量:26+2.8 攻击:56-58 敏捷:16+1.6 护甲:2 智力:14+1.3 射程:150 攻击速度:136 速度:295
解说1:不看不知道,一看就知,孙策的不肉,基础力量和成长都比较逊色,0的护甲更是对英年早逝命运的嘲弄。一个高出低入的职业说明早期线上不能太菊有攻击性,这样不能杀人不说还被压,很容易没到6就被打得一呆一呆亚麦呆 甚至回家。敏捷智力的不俗属性为大提供了足够的蓝,敏捷,攻速,移动说明早期优势比较明显。
技能分析
霸王翻天 主动
挥枪前刺,挑起穿过的敌方单位造成伤害,敌人落地后晕眩1.5秒
施法距离:350/450/550/650
冷却时间:11秒
法力消耗:140点
等级 1 - 造成100点伤害,最大距离350
等级 2 - 造成160点伤害,最大距离450
等级 3 - 造成220点伤害,最大距离550
等级 4 - 造成280点伤害,最大距离650
霸王旋风 主动
瞬间隐身并刮起旋风,对周围的敌军造成持续伤害
结束旋风时有短暂的退出隐身时间
需要持续施法
作用范围:350/400/450/525
持续时间:20/40/60/80秒
冷却时间:50/38/26/14秒
法力消耗:60点
等级 1 - 造成20点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间
等级 2 - 造成40点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间
等级 3 - 造成60点/秒的伤害,1.2秒的退出隐身时间
等级 4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间
解析:孙策赖线技能,法力消耗不算不少,但是在单或者对面原程压制的情况下可以安逸的收经验,但是收钱就比较浮云了。况且孙策定位不是个压线
手,技能决定自己的足迹必须遍布全场。还有另外一个作用就是同为孙策的两大保命技能,基本上瞬间消失,也可以用这个技能躲掉大多点指向技能和
一些范围伤害技能,只是一些,记得用孙策路人对面新英雄马岱,隐身赖线被对面一个箭雨插出来了。结束旋风短时间的附加隐身效果可以使你跑得更远,让守在那里等CD的扑空。用这个技能注意对面装备,有粉的或者身上就剩一个反隐灯的时候你就不要骗自己了。庞德,卞玉儿的标记也是完破这个隐身的。
紫雷战气 被动
攻击时向目标体内注入紫雷战气,持续0.25秒
被紫雷战气击中的目标死亡时,会对附近400范围内的敌方单位造成伤害
被动法球效果,可与辅助法球叠加
等级 1 - 造成90点的伤害
等级 2 - 造成130点的伤害
等级 3 - 造成170点的伤害
等级 4 - 造成220点的伤害
解析:王道法球之一,满级220点的AOE伤害清兵赚钱利器,400距离的法伤让尽身职业对孙策敬而远之。线上赚钱压人两不耽误。中后期正面朝兵堆一插然后补刀弓箭兵基本上全收一波。 但是前提就是你要最后一下杀兵,简单说没有补刀这个技能就不会出现,补刀水的同鞋还是先隐身转钱,练习补刀吧。双刃剑技能,法球效果使孙策对于法球武器选择性减少,这个倒不是重点,早早的点满战气,顺利拿钱但是兵线必然靠前,这就冒着对方塔下的风险。况且孙策属于带动节奏的英雄,没多少时间打钱。
主动
聚气后,不断打击附近所有的敌方单位
受到打击的敌方单位降低10%的攻击速度和30%的移动速度,持续3秒
技能吟唱时不能做其他动作
作用范围:350/375
吟唱时间:2秒
冷却时间:140/120/100/90秒
法力消耗:175/250/325/400点
等级 1 - 共打击5次,每次造成125点伤害
等级 2 - 共打击6次,每次造成140点伤害
等级 3 - 共打击7次,每次造成155点伤害
等级 4 - 共打击8次,每次造成170点伤害
解析:优劣势明显的大招,8次170范围伤害绝对不低,秒人不是梦,附加的减移动更是利于追杀和强化大的伤害效果。400的蓝需求对于一个偏弱智的力量英雄尴尬。是2秒的吟唱让人蛋疼,中途一旦被打断CD没了攻击效果也没了。新手很多情况下开大然后走动,这也会让大消失。对面很难凑齐5人全没打断技的情况,在没有配合或是没装备基础情况下裸大插大都担有一些风险。
使用技巧:开始施法读条,读条结束后或者持枪动作变更开始跳,切忌早,晚一些不要紧。安定方法可以效仿DOTA里面:开大然后压住SHIFT,点需要跳的地点,这样就不会自己打断吟唱了。
加点推荐
有霸王翻天点这个 有大点大 插和大这两个优先满。6级之前之前最好点一级旋风隐身 不是为赚钱,为的是保命,孙策的蓝量和技能CD是不够一插杀人一插逃命的。剩下就灵活多了,和自己对线的是近程职业想补兵赚钱压线的话就点战气 自己劣势路的话补1~2级隐身赖线。主力带节奏GANK的话就点黄加血加蓝,提高生存能力。
中期装备:飞鞋闪耀之石无双钢盾青钢枪
后期装备:飞鞋闪耀之石无双钢盾玄武之盾无双战甲青钢枪
三种思路 法,肉,线。
主肉的话2个推荐:
1,低档红龙麟甲(怎么又是低速档?):因为红龙一次低档指向已经基本上能够保护你释放出大来。后期的跳大插大也避免大被中断。这里说一下既视心理,剩余一小部分血的周泰和稍多血的张昭你追谁?周泰看上去一点血但是由于高总血其实有400左右,但是一小部分张昭也就是个200。团战出现一个开着御魔枪的孙策,没被控制到的人肯定第一时间撤离,你也知道团战控一片的时机对孙策来说多稀有。这样大只能起到打乱节奏的作用。面对没有开御魔的孙策敌人也许会对你释放打断技而留下来。毕竟打团孙策的蓄力动作是那么吸引目光。同时,红龙甲提供孙策所需的一切属性。
2,无双玄武盾牌:让自己大后更能继续追杀,眼看四处逃窜的红血不追对不起挂掉的队友。出法建议先小件后大件,血石顶下血上限。裸合成书的都是疯人院的天使,不解释。
主法推荐2种装备:
1,疯淫禁锢法杖 :好处明显,提供足够的蓝以及跑步速度。利于追杀。合成比较圆滑,疯住2.5秒能留人能逃命。由于大的吟唱2秒,在疯到人后在其身边蓄大能稳吃,补上一插,很适合单杀。后期可以考虑攀升羊刀(腰乏祭灵法杖),更强化控制追杀。
2,霜环旋淫光铠(冰甲):这个是以前CW主流,补足蓝量,提供AOE减速,加强护甲,非常适合孙策。主线当然是飞鞋:机动性大幅加强,适合在顺风时候,开始大举进攻,推线。控制住线路优势然后推塔,带线也是带动节奏,配合霜环旋淫光铠清兵杀人两不耽误。经版大推荐的装备-专署。6000价格不斐,但考虑到孙策大的高伤害打乱作用使专署孙策后期对于团战作用更明显,考虑下毕竟这是竞技,4级的大伤害不是一般两般。写之前倒是问过战队的人是不是常出专署,但几个脑残的不出占多,也就略过去了。
装备误区:
丞相旗:无属性支持的孙策就是脆皮,线上或GANK挺不住的,单单提供法力对于这个价格更是浪费,有钱出跳石 。
法力鞋:与丞相旗有异曲同工之误,但错误点更明显。法力补给赶不上属性的补强重要,更错误的是,有这个你就浪费了孙策强大的追杀能力了,跑得慢,完全不及跳鞋。
分裂三尖两刃:孙策清兵有法球,范围AOE一个大足够,虽然锦上添花很好,但是完全浪费资金,还不如加强肉实在。
刷新:这个不解释,蓝本来紧缺你刷个什么劲,第二个大的时机可不是那么好掌握,没有御魔红龙的加持开大危机,刷新大频频空的尴尬。太守印是为了加强自己续航能力,特别是蓝的补给。担当GANK位置时,积极游走牵制对面早期主力,选择这个就表示为出红龙甲做准备。
缺点,双回副但没有护甲,属性的加成。
疾风神靴VS闪耀之石 两种早期构。闪耀石优点是为了更快的带动节奏,加入到GANK中去,一个好的团队重点看对于对手节奏的把握和控制,出跳石时机就看拉动和反拉动时机。前提是最好有力量面具作基础支持,如果说裸跳,起码以我的渣技术已经不能为你提供有营养的攻略支持了 。缺点,无属性支持。疾风靴,最为圆滑的鞋子,在顺风直接出这个提升属性速度,然后考虑其余装备。逆风连同面具一起提供基本生存能力。这两个鞋子可以同时有,但不推荐。
御魔枪VS抵挡红龙鳞甲 红龙优点是属性高,一次低档指向已经基本上能够保护你释放出大来。后期的跳大插大也避免大被中断。团战出现一个开着御魔枪的孙策,没被控制到的人肯定第一时间撤离,你也知道团战控一片的时机对孙策来说多稀有。缺点是资金需求高,选择这个限制其他装备出场时间,点控制免疫不是万能,许褚,庞德将无视这个被动。御魔枪优点,是开启加护完全不用顾虑大的中断(典韦笑了 )。缺点,中期裸御魔属性偏脆,被针对集火很危险。不推荐同时拥有,如果资金上优势明显可以考虑。
瞬移急电靴VS传送土遁靴 跳是基本,稳定战局,拖延时间,然后考虑飞靴肉还是法。后绪的飞靴从线上积累优势。先出跳优点是先手跳就是为了为自己这边的后期提供稳定的打钱和团战吸收经验的机会,然后出飞,分散敌人的战斗力,让对面顾此失彼。为自己这边出装和升级提供时间和空间,积累PUSH的资本。先出飞优点理论同周瑜,高机动适合在顺风时候,这样也能很好的稳定局势,机动性大幅加强,适合在顺风时候,开始大举进攻,推线。控制住线路优势然后推塔,带线也是带动节奏,配合霜环旋淫光铠 清兵杀人两不耽误。你要说哪有那个钱来出飞啊,高手的打钱速度是不可限量的,战场位置更是灵活多变的。
分析 :孙策的装备提供非常简单,也就需要这么几个简单的装备,难度主要还是集中在技能控制上,装备把握好跳和御魔枪的时机即可。
基本打法:
出门补给带好,尽量控制好自己和对面英雄的距离,孙策也怕蹂躏,点几下掉血也很明显,小爆发就在对手接近的时候插过去,把握晕眩时间A对手,然后后撤或者开旋风隐身,如果点了战气那插过去补对方兵所给的伤害绝对比自己平A来的高。这样伤害大,风险低。注意1~2级插距离非常近,不用想着能穿越整个树林河道杀人 。6~8级第一个高游走时期,尽量利用插可以穿树林的特点树林穿出,这样能让对手没有准备。到6之后就可以看准对面脆皮开始插大了,如果自己这边有远程控制组个2人小分队GANK效率非常高。开打的时候尽量让自己插作为先手,后手控制足的话直接插大。有御魔枪这样的装备可以肆无忌惮的插大。一般情况下是跳大比较能留住人。随身携带回程,一边压制线上一边注意其余2路,及时救援其余2路。跳刀1000闪烁+650的插,这个控制距离即时在即将结束的战斗也能迅速的追上人,补杀掉。中期团战可以插先手蓄大,然后追击。大多情况下是大然后跳,迅速切入战场,之后选择是插还是隐身。到了后期可以选择继续加强大的伤害,可以顶肉,也可以飞鞋单独扩大线上优势,或者走控制路线出控制装备。AOE大作用有两个,伤血和打乱阵形,不要因为没杀人就沮丧。打乱阵形节奏是孙策专常,这个是战场隐性的抉择点,也是孙策最难把握的地方 。
配合英雄:
曹植,回蓝对孙策来说非常大,让孙策有足够的蓝线上压制。所有带有远程控制技能或移动控制的英雄对孙策帮助都非常大,插过然后远程继续控制可以为平A争取时间,比较容易拿头,在孙策没有出跳的情况下先手插过去,远程继续控制可以打断孙策大的英雄,让孙策插大也能次次成功。大控制就不说,一个先手大控配合孙策事办功倍作为一个游走英雄配合多主动的去配合别人杀人,配合还是以眩晕或限制技能英雄为主,包括很多样的拉圈转。
克制英雄:
远程控制英雄,在早期孙策大只要被打断就废了,所有的打断技能英雄都必须小心,哪怕只有那0.5秒的插大间隔。远程的控制更是孙策不易触及到但能威胁你生命的英雄。
曹丕:控蓝到死,早期对线压力很大,对点依然劣势。沉默会破掉大的吟唱,非常恶心。
闪烁职业:你蓄吧,蓄完早跑了,游击战术更是拖垮你的良策,孙策没那个时间和蓝玩游击。一插不命中考虑撤退重组。
邓艾,马良,葱维英雄无视你。(姜维,姜维 )
大肉:后期8次170的伤害过后人家就少半血,你插吧,插完还是那样,完全不惧。
总结:
优势:
战场可担当位置比较多,打钱PUSH控制高伤AOE主GANK逃生技能都具备可以打各种位置。良好的生存能力。自带两个生存技能,出跳出御魔枪更是无法被触及到。早中后期,GANK,PUSH,团战扰乱,输出,控制。作用巨大。
劣势:
护甲值0,力量属性不算优秀,对于一个肉偏脆,生存要求高插和大招对于距离时间把握比较困难,新人上手难。身兼数职容易引起位置配置冲突,GANK,FARM时机不好容易被对面带起节奏,已经结束。