• 比赛赛制

 

1. 赛事地图:《梦三国2》娱乐*三国无双;

 

2. 比赛设置:5V5、比赛模式、不可选择相同英雄、默认分位、只允许断线者重连,采用群英模式

 

3. 常规赛:采用BO3双循环积分赛制;

 

4. 冒泡赛:在常规赛结束时,积分前2名的战队将直接获得季后赛资格。积分排名第3名-第8名按照战队将按照最后一名由下而上,依次对上一名进行挑战,最终冒泡赛前2的战队将和常规赛积分前2的两支战队,共4支战队晋级至季后赛;

 

5. 升降级:冒泡赛结束后,积分排名第7、8名的战队进入升降级赛;

 

6. 季后赛:采用双败制,除总决赛为BO5赛制,其余均为BO3赛制;

 

7. 常规赛积分规则

 

Bo3对局中胜者可积1分,败者不积分。

 

常规赛多队积分相同,排名判定规则:

 

如果在常规赛季结束时,有多个队伍打平(即积分相同),那么将根据各队伍的总净胜场量(常规赛中所有小场胜场减去小场败场)排名,总净胜场更多的队伍被认为排名更高。如果平局队伍中出现总净胜场相同的队伍,则会比较总净胜场相同的队伍的相互对战记录,拥有更多相互对战胜场的队伍排名更高。如果相互对战记录也相同,则比较相互对战记录中的总净胜场,拥有更多相互对战记录总净胜场的队伍排名更高。如果仍有队伍出现平局,则出现平局的队伍通过加赛决胜。 

 

在三队或以上的平局中,将会:

(a)先比较所有平局队伍的总净胜场。

(b)如果有队伍的总净胜场相同,会考量总净胜场数相同的队伍之间的相互对战纪录,相互对战纪录中胜场较多的队伍将获得更高排名。

(c)如果有队伍的相互对战纪录也相同,则会考量这些队伍之间相互对战纪录总净胜场,相互对战纪录总净胜场较多的队伍将获得更高的排名。

(d)如果相互对战纪录的总净胜场也是相同,则队伍会按照以下方式进行加赛。

 

加赛将在常规赛结束之后,冒泡赛开始前进行。打平的队伍将进行比赛直到确定胜者。如果三个或更多队伍打平,则加赛涉及所有队伍的对抗记录将被纳入考虑。

 

如果一个队伍使用同样的判定方式(即先比较总净胜场,再比较相互对战记录)高出所有其他队伍,该队伍将自动变为最高加赛队伍,则剩下的队伍需要进行新一轮的加赛。

 

① 三队平局 

三个队伍将进行单轮BO1循环赛。如果比赛结果没有形成高低排名(即明确的2:0、0:2、2:1、1:2队伍记录),那么三个队伍将再次进行BO1单循环加赛,直至产出明确的高低排名。 

 

② 四队平局

队伍将随机分组进行”双败”淘汰赛,在比赛中队伍将进行Bo3比赛,将通过官方随机的方式选边。四个队伍将分成两组,进行首轮比赛获胜队伍将在进行胜者组比赛,落败队伍将进行败者组比赛。胜者组的获胜队伍将成为第一入选队伍,胜者组的失败队伍将与败者组获胜队伍进行比赛以确定第2/3名;败者组的失败队伍将成为第4 名。

 

③ 五队平局

队伍将随机分组进行BO1单败淘汰赛,将通过官方随机的方式选边,一队轮空。失败的两队之间进行入围赛争夺第四个半决赛的位置。比赛将进行第三四名决赛以确定入围队伍。 

 

④ 六队平局

队伍将随机分组进行BO1单败淘汰赛,在首轮比赛中,将有两个队伍轮空。比赛将进行第三四名决赛和第五六名决赛以确定入围队伍。 决胜赛将通过官方随机的方式选边。

 

8.冒泡赛具体比赛方式如下:

第一轮:积分第8名  VS 积分第7名;

第二轮:第一轮胜者 VS 积分第6名;

第三轮:第二轮胜者 VS 积分第5名;

第四轮:第三轮胜者 VS 积分第4名;

第五轮:第四轮胜者 VS 积分第3名。(两支战队均晋级季后赛)

 

9. 季后赛首轮对阵为:常规赛积分第一的战队对战冒泡赛最后一轮败者,积分第二的战队对战冒泡赛最后一轮胜者。季后赛阶段采用双败制,除总决赛为BO5赛制,其余均为BO3赛制;

 

10. 晋级与保级:2024MPL夏/秋季赛冠军战队将会获得娱乐星赛季参赛资格;2024MSPL秋季赛第一、二名的战队将与2024MPL秋季赛第七、八名的战队进行升降级赛,对阵为:MSPL第一名 vs MPL第八名,MSPL第二名 vs MPL第七名。升降级赛全程为BO5淘汰赛,获胜战队获得下个赛季MPL参赛资格,失败战队则降级。

 

 

  • 赛事进行

 

1. 每晚17:30签到,所有参赛选手须全部到YY7010自己战队所在的子频道中,并改好马甲(马甲格式:选手名-战队名);

 

2. 比赛日17:50准点准分准秒开赛,选手/战队迟到、无故拖延,不听从裁判安排的,视为弃权。当第一小场比赛弃权之后,视为其放弃当前本组比赛(例如:8月21日,17:50第一小场比赛A队人员未齐未能准时开赛,则视为A队弃权18点组比赛,官方将直接进行当日21点组的比赛赛程)。

 

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO2为2-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。例:A和B进行BO2比赛,A先赢一小场后弃权比赛,本场比赛结果仍然会被认定为B以2-0赢得比赛。 

 

因战队选手原因无法进行比赛,例如:选手迟到,选手因有其他情况导致无法参与比赛等,将被判定为弃权,对手按照这场比赛获胜的最大分差取胜;如因停电、断网等外部原因导致无法继续比赛,当场比赛将被判负,当事选手需提供社区居委会/街道/电力局/村委等公共组织的相关证明(任意一个即可),以证实状况。如后续选手无法提供相关证明,赛事团队将对积分进行修正,并对当事选手处以扣除一定比例奖金处罚。

 

3. 梦三国官方赛事运营团队公布对战表安排后,如A队 VS B队,则战队A为吴国方,并负责创建房间;

 

4. 比赛房间需设置"比赛模式",只允许断线者重连。若未设置而因此造成其他玩家连入比赛,比赛继续,最终结果以系统显示为主;

 

5. 开设建房、进入房间须服从裁判命令,裁判发起命令后,双方战队选手有5分钟的准备时间,5分钟后仍未到比赛房间并开始比赛的战队,视为弃权。若裁判下达开赛指令后准备时间超过了“赛事进行-条例2”,则以赛事进行-条例2所列规则作为最终评判标准。

 

6. 在群英模式下,所有大场比赛(如BO2/BO3)进行到第二小场起,除官方公布的比赛版本禁用英雄外,队伍在同一大场(BO2/BO3)比赛中已完成对局中使用过的所有英雄,将无法在该大场(BO2/BO3)比赛中再次选用。

 

例:在A队vs B队的BO3对局中,A队在第二小场无法使用己方在第一小场选用过的英雄;队伍在第三小场无法使用己方在第一小场和第二小场使用过的英雄,反之B队亦如此。

 

在升降级赛和季后赛BO5比赛中,前四小场比赛将采用群英模式进行比赛,当比赛进入第五小场时,将会在BP阶段开放全部英雄(除官方公布的比赛版本禁用英雄外)供队伍选择。

 

7. 比赛开始前,裁判会通过口头/文字/截图(线下赛以书面确认)的形式公布队伍下一小场群英模式下禁用英雄名单。

 

8. 在群英模式下只有出现选择英雄错误时允许申请重新BP。当出现当前大场比赛禁用名单中被禁用的英雄,或版本须知中禁用的英雄选错时,队伍需提交当前BP截图给裁判,裁判将会中止目前正在进行的BP阶段。在BP阶段重新开始时,恢复到错误发生之前的BP状态,以让犯错的队伍能改正自己的错误选择。

 

同一小场对局中每支队伍允许重开的机会只有1次,超过次数将被直接判负。同一赛季队伍由于选择出错被允许重开的机会一共只有3次,超过该规定次数限制的队伍将在比赛对局中被判负。

 

9. 战队选手更换:

 

① 比赛当日,战队对参赛选手名单进行更改的正式申请提交时间,不得迟于赛事网络直播(例:2024年8月21日的比赛,比赛战队必须在15:00之前向梦三国官方赛事运营团队提交替换名单)开始前的3小时

 

② 若出现当日比赛第一小场选手状态不佳,可在第一小场比赛后向梦三国官方赛事运营团队提交更换选手上场(选手必须是该战队已注册的选手),如逾时未收到任何阵容更改的请求,则默认首发阵容与之前的一小场比赛相同;

 

③ 如遇特殊情况或不可抗力因素,战队应向梦三国官方运营团队说明情况,梦三国官方赛事运营团队会验证其真实性,验证后会根据情况给与合理回应;

 

10. 比赛开赛前,请双方确认好对方选手游戏内信息,如对方选手昵称出现错名、带有侮辱意味等,可向梦三国官方赛事运营团队反馈,第一次将会给予警告,并将昵称更正,第二次将取消该选手当天所有比赛资格;

 

11. 赛前请参赛选手作好相关网络和比赛设备情况等确认。比赛中,若有选手掉线,可第一时间暂停并同时告知裁判申请暂停原因。

经裁判核实确认情况后,若属于不可暂停情况,裁判有权驳回暂停申请,下令取消暂停,继续比赛;

若未告知裁判申请暂停及原因或由裁判判定不符合暂停条件,选手擅自暂停,将给予包括但不限于:警告、限制BAN位、扣除奖金等处罚。

 

12. 在比赛对局进行当中,如遇到选手中途掉线或断网等情况,比赛将继续,掉线选手自行快速重连,重连者必须保证为掉线选手本人,如出现替补重连或他人重连,则视为违规,直接判负;

 

13. 关于人物选择与出装,如游戏出现了不可预料的问题,梦三国官方赛事运营团队将可能禁止使用部分英雄或物品,被禁止的英雄或物品,将在比赛开始前由梦三国官方赛事运营团队公布。如比赛进程中(第一小场比赛开始以后)更新版本,则新开放英雄比赛中禁选;

 

14. 比赛开始后,选人阶段双方有且仅有一次BP机会。若发生游戏BUG或不可抗力的客观情况,经过裁判确认后,可重新开赛。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的已选阵容,双方可自行录像截图,以便查证;如重赛时在选人阶段因选手主观因素导致BP失败,将被直接判负;

 

15. 比赛中禁止利用任何BUG及使用第三方软件等违规操作行为,一经发现立即判负;

 

16. 三局两胜时,如单场时间(以比赛结果时间为准)超过40分钟,或连续进行两场比赛,则下一场可休息10分钟再开始。否则结束后,即刻开始下一场比赛;

 

17. 若比赛中出现其他未料及的异常情况,将由官方人员依据场上形势作出相应的判定,比如重新比赛,拒绝判定的一方,则视为弃权;

 

18. 比赛结束后战队需立即上传比赛录像及战报截图至官方指定回复邮箱(具体信息,请查看并参照结果帖信息);

 

19. 为保证比赛活动健康有序的进行,未经梦三国官方赛事运营团队获准,参赛选手及战队禁止在比赛期间进行直播活动,禁止通过任意形式(如采访、录音等行为)向第三方透漏相关赛事信息,如有违反上述规定,官方将予以严厉处罚;

 

20. 梦三国官方赛事运营团队有权决定是否重新安排某一天的赛程、调整MPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程,如果MPL修改了赛程,梦三国官方赛事运营团队将会第一时间通知所有战队。

 

 

  • 裁判职责

 

1. 裁判长和裁判员是电魂官方赛事运营团队授权的工作人员,负责比赛执行,包括比赛组织、现场执行、比分纪录,负责判断在赛前、赛中的比赛相关问题情况处理;

 

2. 裁判的行为具有专业性,以公正的方式进行比赛裁决。如裁判出现失职、有失公正的情况,选手可向裁判长进行反馈,若反馈属实,梦三国官方赛事运营团队将会根据其失职行为严重程度,给予警告、扣除薪资、开除等处罚;

 

3. 如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。战队对裁判做出的裁决有异议,可提出申诉。梦三国官方赛事运营团队将在赛中或赛后对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。梦三国官方赛事运营团队始终保留MPL比赛期间所有裁决的最终决定权。

 

 

  • 赛事申诉

 

1. 如果选手/战队对判罚结果有异议,可将事件细致原由与联系方式邮件发送给 aker@dianhun.cn

 

2. 在贴吧、微博等其它途径发布不实、攻击性信息的选手/战队将被取消参赛资格和所有奖励;

 

3. 无故刁难,辱骂裁判与赛事执行人员的选手/战队将被取消参赛资格和所有奖励;

 

4. 在法律允许的范围内,此活动最终解释权归杭州电魂网络科技股份有限公司所有。

 

 

  • 奖励发放

 

1. 赛事主办方将依法替获奖选手缴纳20%所获奖金的税;

 

2. 比赛奖励(奖金、道具奖励)将在主办方收齐所有获奖选手领奖材料之后的45个工作日内进行发放。

 

注:未经官方授权,严禁任何形式的转发,内容截取复制。

条)参与回复

发表评论

点击加载更多评论

口袋梦三国

扫描下载《口袋梦三国》官方APP
获取最新活动动态 海量福利拿回家

×

回复

发表评论

×

著作权人/出版单位/运营单位:杭州电魂网络科技股份有限公司
增值电信业务经营许可证:浙B2-20090296丨浙公网安备33010802004869号
审批文号:新广出审 [ 2015 ] 321号丨备案号:文网游备字〔2016〕C-CSG 1237 号
出版物号:ISBN978-7-89988-275-7丨出版单位许可证编号:(署)网出证(浙)字第039号
杭州电魂网络科技股份有限公司版权所有丨2008-2024 Electronic Soul - All rights reserved
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护, 谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间, 享受健康生活。