亲爱的仙术师:
我们将于2024年8月15日(星期四)06:00-10:00更新《梦三国2》全部大区。
自古以来,人类对草药的觅寻未曾停止。
有药清热、止血,有药润肺、祛毒,有药甚至可起死回生,有药可在无形间置人于生死一线……其功效玄妙不一,探索于是千变万化。
造化天地的人尝百草、编纂名录,被一己私心吞没的人恶念丛生,掘土挖根,分外猖獗。其中面对妙法之最的长生不老药,人们确乎最为疯狂。
诸位仙术士们,可有做好加入我们中华百草大队的准备,亲临现场,感知人心?
我们将协同我们的英雄一起感受中华草本之魅力!
具体更新内容请见下文。
征战天下更新
仙术师提升征战等级(满级100级),可领取对应的等级奖励,分为普通奖励与檄文奖励(激活檄文后额外领取的等级奖励)。
檄文激活奖励
购买征战檄文福利多多(每次购买享优惠:首次减100梦币;第二次/三次减50梦币;第四次减100梦币),除了解锁专享任务快速提升征战等级;获得不同程度的出征战绩单局结算加成;还能直接激活福利大礼包!
激活1次檄文奖励
其中九龙宝匣·征战天下内有金鼎币*1000、防具命魂15+1升级卷轴*1、防具地魂13+1卷轴*1、自选六级镶嵌卡,开启4次可得全部道具。
九龙宝匣·征战天下(30天)
征战第七届封灵玉礼包(7天)
防具注魂礼包自选(30天)
激活2次檄文奖励
征战第八届封灵玉礼包(7天)
防具命魂+15升级卷轴自选包(30天)
激活3次檄文奖励
征战第九届封灵玉礼包(7天)
暗金武器自选礼包(30天)
激活4次檄文奖励
第十届征战封灵玉自选礼包(30天)
武器注魂礼包自选(30天)
华粹坐翅升级珍材自选包(30天)
征战换装奖励
新的五款换装获取方式,梦梦都列出来啦:
征战试炼:达到1.5万战力值或100万战绩值免费获得许褚*佛手金刚;
普通奖励:达到100级免费获得梦*郭嘉*怀菊悠然;
檄文奖励:檄文10级获得布小蛮*灵芝有毒,檄文60级获得韩当*当归逍遥,檄文100级获得孙坚*白虎神君。
征战等级奖励
征战等级满级100级,仙术师可领取对应的等级奖励,解锁檄文后还能领取额外的檄文奖励。
1级-100级普通奖励
普通奖励除畅玩自选包、免费挑战令、暗金精炼石小袋、十万士兵小袋、九运宝阁*征战外,仙术师可在5级获得勇武*麟纹岫玉;在90级获得菊榄清风雅韵。
90级普通奖励称号
其中九运宝阁*征战内有暗金坐翅宝箱、第十届征战封灵玉、防具高炼等级7自选、百炼封神石、七宝琉璃灯等,仙术师通过普通奖励最多可得17个九运宝阁*征战,开启全部道具。
九运宝阁*征战(30天):共计开启17次得全部奖励
1级-100级檄文奖励
激活檄文后,仙术师达到相应征战等级,还能额外领取檄文奖励,包括百万个人士兵、军饷卡、长生殿珍材自选、征战印记、檄文宝阁、称号、换装等。
征战等级达到5级时获得30天会员;达到15级/30级/75级/90级分别获得对应称号;
15级(称号)
30级(称号)
75级(称号)
90级(称号)
同时,激活檄文后最多领取12个九运宝阁*檄文,可开出华粹坐翅珍材、诸天灭众生相珍材、七宝琉璃灯、五行宠物精元/小鱼干自选等好礼。
九运宝阁*檄文(30天):共计开启12次得全部奖励
征战天下福利
每周宝箱、檄文返利、征战商店福利依旧~所有仙术师每周可领取一次犒赏三军宝匣,解锁檄文后每周还能额外领取一次远征檄文宝匣,助力快速升级。
本届征战结束后,未达到已购买檄文等级的,会进行返利(返利前提需征战等级达到50级)。仙术师购买檄文后,可开启征战商店兑换资格,能使用征战印记兑换丰厚道具。
征战试练更新
此次征战试炼大改版!战力奖励加码,免费动态称号尽显战力高手风范,累积活跃还能白嫖恶魔之瞳、莹蝶夜光翼、冰之殇等稀有装备,更有超多地图畅玩卡等你~
战力奖励加码
原先征战天下中的战力奖励转移到征战试炼中,并新增了两档战力奖励:即第一档的勇武*麟纹岫玉,和第五档的动态称号。
征战*勇者印(120天)
征战*王者印(120天)
第十六届征战天下战力大圆满礼包(30天)
满足相应的征战天下等级和以下任意地图的战力/军衔条件即可:
军威值奖励改版
原先的军威值奖励替换为战力值奖励(奖励获取条件由军威值改为战力值),战力值可通过以下四张竞技地图匹配胜利获得,与军威值一样存在每周获取上限,上限随活动时间逐渐开放。
同时,原先的军威值挑战任务移除,新增战力挑战和周挑战任务玩法,每累积1000点战力值可以获得一份顺我心意宝袋*战力宝藏,总共可得20次。
心意宝袋内含恶魔之瞳、莹蝶夜光翼、冰之殇等稀有装备,还有往届征战封灵玉和大量地图畅玩卡,仙术师可选择心仪的奖励加入宝袋随机池进行抽取。
四张竞技地图每周会各随机一个挑战任务,每完成一个任务都可以获得一份顺我心意宝袋*战力宝藏。界面上会默认显示当前常玩地图的任务进度,点击切换按钮可以选择想要显示在主界面的任务。
出征战绩值奖励
出征战绩值获取方式不变,但奖励解锁条件不再需要军威值,达到相应的出征战绩值可以直接解锁下列两条奖励线。
防具命魂+13卷轴自选包(30天)
战绩值书院成长礼(30天)
战绩值大圆满礼包(7天)
征战天下全新换装
孙坚—白虎神君
R技能—虎爪裂
虎爪裂会降低被命中单位的7.5%物理/法术爆伤抗性,持续3秒。
外部装备为8件法术装备时,获得以下效果:
施放猛虎咆哮弹后的下次虎爪裂会额外产生一道地裂闪,对前方400范围内的敌方单位造成240点法术伤害(该伤害可以技能暴击)。
关卡中,地裂闪范围更大且伤害提升至12000点法术伤害。
【额外加成】普通攻击和所有技能对神圣护甲单位造成的伤害提升45%。
设计思路:孙坚现在版本中有生存和法术两种玩法,不过仍然需要一定的提升让孙坚的表现更亮眼,本次版本中我们增加了虎爪裂的减抗效果来进一步提升生存玩法孙坚的弱化对手能力,增加了猛虎咆哮弹后的额外触发伤害来提升法术玩法的强度。
韩当—当归逍遥
W技能—飞流矢
外部装备为8件物理装备时,获得以下效果:
普通攻击有25%的概率被动施放一次飞流矢,被动触发的飞流矢造成50%的伤害,每5秒至多触发一次。
关卡中,主动施放的飞流矢命中的首个敌方单位的位置会产生震爆,对500范围内的敌方造成[攻击力*240]的物理伤害。
【额外加成】普通攻击和所有技能对神圣护甲单位造成的伤害提升45%。
设计思路:韩当在战场中的表现很亮眼,不过也有一段时间没有提升了,本次版本中我们强加了飞流矢在普攻中触发的机制来提升韩当的伤害,同时让韩当在关卡中的伤害获得了较大提升。
布小蛮—灵芝有毒
F技能—血脉相通
外部装备为8件物理装备时,获得以下效果:
被动获得10%所有攻击力(关卡中获得20%所有攻击力)。
红颜状态下的主动技能或普攻造成伤害时可以累计2/1层决意*战鬼,至多叠加5层,变换为战鬼状态时,获得[7.5%*决意*战鬼层数]减伤效果,持续3秒,战鬼状态下的主动技能或普攻造成伤害时可以累计2/1层决意*红颜,至多叠加5层,变换为红颜状态时,获得[3%*决意*红颜层数]最大生命值的护盾,持续3秒。
切换状态时会使前一种形态的增益效果消失。
【额外加成】普通攻击和所有技能对加强护甲单位造成的伤害提升45%。
设计思路:布小蛮在战场中的表现有些低迷了,急需一定的加强来改善这一状况,本次版本中我们提升了布小蛮的伤害能力,同时增加了战斗中配合形态切换增益的玩法,来提升布小蛮战斗中的强度。
许褚—佛手金刚
E技能—野猪冲撞
被野猪冲撞技能命中的敌方玩家英雄在5秒内降低25点护甲,如果许褚自身血量低于50%,则额外降低目标25点护甲。
设计思路:许褚在战场中的生存能力很优秀,不过如果许褚的眩晕技能未命中则自身对团队的作用就较小了,本次添加了野猪冲撞的破甲效果,来提升许褚对团队战斗中的辅助能力。
梦*郭嘉—怀菊悠然
W技能—冰河之息
外部装备为8件法术装备时,获得以下效果:
冰河之息命中任意敌方单位后治疗自身15%已损失生命值,觉醒状态的冰河之息会降低被命中的敌方玩家英雄10%物理/法术暴击伤害,持续2秒。
设计思路:梦*郭嘉拥有超远程的伤害能力,但被近身攻击时的生存能力较低,我们希望改善一些,本次版本中增加了治疗和降低敌方伤害的能力来达成这一目的。
十一章新地图:斜谷诡兵阵
背景故事
却说刘备大军一路声势浩荡,攻下汉中、西城二郡,曹军败局已定。
曹操心忧如焚,命大军收至斜谷界口扎住,欲进兵,前有马超据守,欲退兵,又恐无功而返,为人耻笑,心忧如焚。正在犹豫之时,听闻上庸附近有上古神犀出世,形硕如山,通体闪烁祥光瑞色,乃仅次于神龙降世之吉兆,百年难逢之异象,降服者可得王道之力,受天赐印玺。
正巧杨修于军中散布归兵一事,为稳定军心,曹操强令大军兵出斜谷界口,想赶在人族之前抢夺神犀。未成想曹军行动皆在诸葛亮计算之内,他早已在此设下五行诡兵大阵,便要来一场瓮中捉鳖……
设计思路
本次章节关卡讲述的是刘备与曹操为了争夺汉中展开的又一次交锋-斜谷之战,我军将会在斜谷布下五重疑阵,阻挡曹军的进攻。
在玩法上,我们引入了全新的“将灵”玩法,单局内我们可以购买将灵并将其放于阵地上配合我们的主将进行防守,每一个将灵都拥有独特的技能,同时将灵还拥有不同的兵种羁绊,当某一兵种达到一定的等级后将解锁强力技能。玩家可以围绕开局随机的主兵种进行防线搭建,灵活选择合适的阵容搭配,希望以此让玩家体验到惊喜感和爽快感,带给仙术师们焕然一新的体验。
地图机制
地图人数:1-5人 3英雄出战模式
地图通关时间:10分钟左右
地图难度:简单/困难/传奇/噩梦
地图奖励
地图奖励可分为通关密宝奖励(不同难度还有对应的额外奖励)、限时挑战奖励、地图掉落奖励、功勋奖励等~
仙术师首次通关地图可获得首胜奖励:征战印记*100、七宝琉璃灯/空相宝莲自选包*3、十万士兵小袋*1
通关秘宝奖励
每次通关不同难度的地图,可获得对应的专属奖励,包括关卡密宝、高级材料礼包、行军宝匣等。
仙术师只要通关就能掉落密宝,其中通关普通/困难难度掉落1个;通关传奇难度掉落2个;通关噩梦难度掉落3个。也就是说打噩梦相当于打困难3次(同理传奇1次=困难2次),能更快速累计关卡密宝。
同样的,通关高难度地图也会掉落更多高级材料礼包,加速获取,更快速获取全部奖励。
『斜谷诡兵阵』地图最多可掉落80个密宝,全部开启后能获得密宝内所有奖励,包括自选六级镶嵌卡册、天资果、封神坐翅材料、诸天灭众生相武器材料、七宝琉璃灯/空相宝莲自选包等。
难度奖励宝箱
此外,通关困难难度1次可额外获得斜谷行军困难宝匣*1;通关传奇难度1次可获得困难宝匣*1及传奇宝匣*1;通关噩梦难度1次可获得困难宝匣*1、传奇宝匣*1及噩梦宝匣*1。
(难度奖励宝箱需要在地图内成功守住自己的法阵后获取)
斜谷诡兵阵地图中获得困难/传奇/噩梦宝匣的数量上限分别为65/45/20个,加上从挑战BOSS地图中获得的宝匣上限,可以开启所有宝匣的全部奖励。
困难难度总计65次,领取65次后会领取完毕:
传奇难度总计45份奖励:
噩梦难度总计20份奖励:
其中包括了玄机阁技能书
限时挑战奖励
规定时间内,通过正常通关累计获得5/10/30/50个密宝,可领取对应的限时挑战奖励,包括四象仙丹、七宝琉璃灯等。
在地图活动期间,每周完成地图有几率还会获得额外掉落(需要在地图内成功守住自己的法阵后获得)
地图常规掉落
需要在地图内成功守住自己的法阵后获得。
功勋奖励
周挑战奖励更新
周挑战奖励也同步进行了更新(同样需要在地图内成功守住自己的法阵后获得)。
火烧赤壁、青梅煮酒大区在周二更新后将重置周挑战任务,其他大区在周四更新后重置周挑战。
地图玩法简介
在斜谷诡兵阵中,敌军会分批进攻我方结界法阵,我方三英雄主将将会被派遣到固定位置自动作战,与此同时仙术师们可以购买“将灵”单位,并将其摆放至防线的合适位置上进行防守,每一个将灵都拥有与众不同的技能,通过合理的阵容搭配以及构筑兵种羁绊来不断强化自身实力,防守源源不断到来的敌军,最终消灭全部敌人即可获得胜利。
在地图中不同的玩家将会前往到自己的结界法阵处进行防守。每一个结界法阵最多只能允许10名敌军通过,当超过该数量后法阵将会被攻克,当全部的结界法阵被攻破后,游戏将会失败。(提前被攻克的玩家也不必灰心,可以操纵宠物前往存活队友处帮忙,只要有防守住1个阵地即可通关)
小贴士:5人开局可以大幅降低通关难度哦~
全新将灵玩法
本次地图中我们引入了全新的将灵玩法。单局中共拥有20种将灵,同时将灵也分被为步、骑、弓、谋四大兵种,不同的将灵都拥有与众不同的技能,需要仙术师们围绕开局随机到的主兵种进行构建。
在单局内,我们提升实力最重要的就是招募我们的将灵,将灵共分为蓝、紫、橙三个品质,并且拥有等级,最高为4级(升级规则为2个相同等级的将灵会自动提升一级),下方即为将灵购买界面,可以进行预览购买刷新将灵。单局内最多可以摆放的将灵数量为6个。
当有不需要的将灵时,可以点击场上的将灵,并将其出售。
不同的将灵定位不同,分别有输出型将灵、控制型将灵以及辅助型将灵(给我方附带增益效果/对敌军施加减益效果),我们需要灵活安排不同的将灵进行防守,同时需要注意将灵的攻击范围,并将其摆放到地图的合适位置处,利用地形防守可以达到事半功倍的效果。
以下是部分将灵的技能
输出型将灵:
辅助型将灵:
控制型将灵
兵种羁绊
每一个将灵都拥有兵种特性,已上阵的将灵会计算其兵种的总等级并显示出来(位于场下的将灵不会参与计算)。当对应兵种总等级达到6、10级后,将会激活该兵种的强力羁绊技能,获得额外能力。不同兵种间的羁绊技能可以同时生效,所以能够同时凑齐更多羁绊将会是提升实力的关键因素。
弓兵羁绊技能
在单局内我们还可以操纵宠物来拾取地上掉落的装备,并将其分配到我们的三英雄上面,强化其能力。同时宠物也可以释放技能,帮助我们防守。
还可以在商店处购买挑战波,成功防守会掉落额外装备以及属性奖励。
好了,斜谷诡兵阵的介绍就到这里,如何搭配不同将灵阵容,发现更多通关技巧就等待各位仙术师们去探索。通关更高难度的地图可以更快速的获取到全部奖励,期待仙术师大展身手哦!
开放合成
开放了九源坤和虎符和御恒乾元虎符的合成方案。
十一章新地图:挑战上古神犀
地图基本信息
人数:1-5人
胜利方式:击败上古神犀
地图难度:简单/困难/传奇/噩梦
地图背景
曹操处进退维谷之势,心忧如焚。忽一日来报,上庸附近有上古神犀显现,形硕如山,通体闪烁祥光瑞色,乃仅次于神龙降世之吉兆,百年难逢之异象。传言凡能降服此神兽者,必受天赐印玺,足以称雄一方,立国封王。刘备对神犀怀必得之心,便使法正领兵攻打,欲借此机加冕为汉中王,以昭示其德,延炎汉基业。
玩法流程
初始区域
玩家准备区域,随后可与法正一起前往五方祭坛
五方祭坛
玩家需要保护法正击败祭坛出现的敌兵,如果法正败阵则游戏失败,击退全部敌兵后可以前往祭坛封印地
祭坛封印地
限定时间内击败上古神犀即可获得胜利
功勋
十一章地图开放后的成就奖励
两个地图开放后,仙术师们可领取完600次进度的奖励,包括虎符强化材料、北斗官印升级卷轴、北斗印升级材料等。
周挑战奖励更新
我们周挑战奖励也同步进行了更新(其中章节剧情需要在地图内成功守住自己的法阵后获得)。
两个地图奖励里加入了新的地图完成卡,本次扩充到了激战葭萌关以及挑战枭姬地图。
世界首领-道宗张鲁
地图背景
张鲁败于朝天顶后,一路逃至飞升崖。他在这里吸纳了从鬼帅身上得到的兵法残页《大道家令戒》,但由于残页封印鬼帅太久,浸染了魔气,张鲁也随之魔化,召唤出司雷飞鹏与其合体,最后的决战打响了!
设计介绍
世界首领活动是一次全民福利,玩家无论装备如何,只要参与都算完成地图(不中退),可以保底获得20世界首领功绩值,并且拿到累计参与局数奖励。地图整体战斗时间大约4分钟,非常轻松。
本次世界首领活动我们为了降低玩家组队难度,我们将军团祝福从之前2人以上改为仅1人军团队友祝福就会生效,获得祝福后可以增加输出15%。世界首领继续采用可相同英雄的模式,这样能更好发挥玩家自身的实力。
世界首领挑战活动将从8月23日~8月30日开启,总计8天时间,每日玩家可免费挑战3次,每天开启的时间是10:00-22:59。下面先来介绍世界首领的奖励。
奖励介绍
世界首领的奖励非常丰厚。奖励可主要分为地图掉落和世界首领血量奖励,参与奖励,个人累计功绩奖励,军团功绩和排行奖励
地图掉落和世界首领血量奖励:
参与局数奖励
个人累计功绩奖励
军团功绩奖励
每档4个奖励:
军团功绩排行奖励
每档5个奖励:
地图玩法介绍
世界首领整体战斗分为俩阶段,第一阶段是应对众多拦路的葫芦兵,第二阶段是直面世界首领战斗。
第一个阶段限时90秒,考验玩家队伍清怪输出能力,最大6波。玩家即使不能如期打通葫芦兵阶段也会在时间到后正常进入第二阶段的BOSS战。
第二阶段BOSS战开启后,道宗张鲁和其手下司雷飞鹏合体,能力大增,最大战斗限时也是90秒,看仙术师们能在此期间打出多少伤害。
道宗张鲁合体后,依然擅使金光咒,如果仙术师们血量足够不必去躲进光阵。金光咒的威力会随着首领使用次数越来越强:
世界首领还有一手上乘的雷法等技能,仙术师们需要注意应对:
具体打法,等仙术师们自行探索吧。
娱乐*三国无双年中更新
远古野怪调整
击败远古单位获得的增益效果持续时间:90→60秒
首领调整
首领掉落调整:
单局进行至25分钟后,击败熊王,玄蛇,冥鬼王,麒麟时额外随机掉落:
熊掌:最大生命值+280
杜康酒:基础攻击+28
红参:技能加成+9%
云芝:全属性+7
击败饕餮神主后,额外掉落:
女蜗石
可用于升级进阶以下装备:
(倍击*倚天剑.3/闪避*七星宝刀.3/圣剑*青釭剑.3/灼炎*金光鸳鸯钺.3)
许愿调整
极速冷却!
增加的移动速度:35→25点
道具调整
新增道具:
净化*驱魔剑
合成配方:净化*破魔之刃(3000)+卷轴(2000)
属性:
敏捷:30
主属性:12
净化(主动)
对友军使用,消除其身上大部分负面效果
对敌军使用,消除其身上大部分增益效果并降低80%移动速度,持续4秒
对敌方召唤单位使用时,则造成毁灭性伤害
驱魔(被动)
攻击时,20%几率对目标造成1秒减速的净化效果并燃烧目标150点法力值,同时造成等量伤害
隐形*冰蝉刀
隐身持续时间:6→8秒
青蛟*毒龙胆
降低的治疗效果:40%→60%
无字天书 1/2/3级
无极护盾(主动)
法力值转化护盾的百分比:20/30/40% →50/60/75%
护盾持续时间:5 →2秒
娱乐*三国无双英雄调整
开局流程优化
重选功能
战力匹配加入重选功能,玩家在选择英雄后可以通过重选按钮重新选择英雄,第一次免费,之后消耗兵粮。在确认选择的英雄无误后可以点击右下方的“确定”按钮进入下一选人阶段。
避免玩家误触选错英雄的情况,也方便玩家根据队伍沟通即时调整英雄选择。
随机英雄规则优化
如果玩家在选人时间结束时未选择英雄,系统将为玩家随机一名适合队伍阵容且该玩家熟练度较高的英雄。
例如:当队伍已经有玩家分别选择了一号位、三号位、五号位的英雄时,剩下的两名玩家将只会随机出二号位或四号位的英雄,且随机出的英雄是这两名玩家熟练度较高的英雄。
减少了因随机英雄抢占队友位置或玩家不会玩等情况的出现。
选人阵容提示
系统将根据前三选阵容,提示缺少或过多的位置。
新增系统开关
新增克制装备提示系统开关
天命.荆州争霸更新
空投调整
聚宝符空投中掉落的贪吃鬼野怪,击杀金钱奖励降低60%。
天命职业调整
不屈之体:减少复活时间由55%降低至50%。
虎狼之师:回复已损失生命值由35%加强至50%。
掠夺之魂:移除伤害减免效果。
天赋调整
神威:6级后每级增加3%技能伤害转化为护盾值→每级增加4%技能伤害转化为护盾值。
雷暴符数值调整
雷暴符的单次伤害由700提升至1400。
英霸官渡平衡性调整
关卡英雄平衡性调整
战场英雄平衡性调整
军团出征优化
优化思路
为了增加军团出征玩法的变化性和新鲜感,在这次征战天下换届之际,我们将出征巅峰场的较多新玩法移植到军团出征地图,将在8月15日更新后给玩家体验。本次优化内容主要包含:军团出征的地形、野怪和兵线、功能道具、装备、精元、BOSS附体这六个方面。
地形改动
为了提高军团出征地图的场景效果,本次更新后军团出征也将采用出征巅峰的地形。
本次更新出征和出征巅峰我们也都删除了几处草丛的位置,保留部分草丛,具体可等仙术师亲自察看:
野怪和兵线
军团出征也增加了远古野,现在它们会刷在河道俩侧的野地里,并且远古野头上必带宝箱标识。带宝箱标识就表示击败远古野后会掉落道具,例如一些如防御盾牌类的装备小件,还有可能掉落强力功能道具,属于小型争夺点。
同时,其他野怪我们也进行了优化,每方野怪也都有概率出现惊喜野怪。惊喜野怪和远古野不同,只有本阵营的玩家才能看到宝箱标识,击败会掉功能道具或者药剂。而去打敌方的野则不会有额外惊喜。
同时,军团出征地图的兵线已经落后玩家的能力成长。一直以来,出征的小兵能力会根据平均战场缩放,之前最高适配到60W战场。本次更新后将适配到最高72W战场,相应的小兵的生存能力在60W以上战场也会提升一部分。
我们也收到了玩家反馈,表示混沌首领自带的爪牙在低战场特别厉害,这次我们也一并削弱了。
限时活动玩法*出征掉功能道具
本次军团出征更新也推出了限时活动玩法,增加了总计五种功能道具,目的是增加军团出征的玩法变化性,来自于前面介绍的远古野或者惊喜野怪掉落。
例如有了五雷符,局部战斗的结局也许就不同。而招兵卡又让推塔不用等兵线,它会立即发出。以下道具在一局战斗里也都是稀有投放,且都有60秒使用时限性。
五雷符
鹰眼符
召唤重甲兵进攻
召唤神弩车进攻
召唤铁骑进攻
装备优化
炼神*迅捷剑&炼圣*迅捷剑
我们移除了之前物理专属提供的护甲,改为物爆伤害减免和崩甲技能。这样物理玩家互相交战时彼此的护甲会减少,降低了破甲的要求。崩甲技能这里和炼神倚天剑的45%崩甲叠加时候取高值:
炼神*青釭剑优化
军团出征引入巅峰场里对炼神*青釭剑的优化,将之前的暴击后增加物理爆伤改为了新的暴击穿透:
什么情况出炼神青釭更好呢?当你破开对方护甲不多或者完全破不开对方护甲的时候,借助物理专属的稳定暴击打一个组合,伤害会高于炼神*倚天剑。当然,装备技能只是整体伤害的一部分,最优解肯定还是较大破开对面的护甲。
神装觉醒更新新赛季
另外,上一期神装觉醒的时间已经到期,本次军团出征及巅峰场、军团出征*比赛都将更新成新的神装觉醒玩法。本次神装觉醒的能力每种将最多分3段,让仙术师在装备升级后在地图里得到更好的表现:
精元玩法
军团出征也加入了河道精元的争夺玩法。这些精元不同于以往其他战场里的精元一样容易被人忽略,都具有其一定实战价值,抢到就是赚到。
神力精元:增加英雄攻击力,增加数值与平均战场关联;
法伤精元:增加英雄技能加成,增加数值与平均战场关联;
体魄精元:增加英雄生命值,增加数值与平均战场关联;
逆势精元:增加英雄固定比例的减伤,当自己击败《死亡-5时,额外获得少量破甲和法术暴击提升
以上精元吃了以后效果都是持续30秒,刷新时间是间隔2分钟。当一方大劣势时,该方精元刷出的位置也会发生偏移,避免被优势方所囊括。
限时活动玩法*军团出征BOSS附体
本次更新后军团出征地图也将限时引入了BOSS附体玩法,给仙术师们体验一番。哪些BOSS可以附体呢?兵营被推后系统刷出的反击BOSS可供该阵营玩家短暂附体。
BOSS附体后,将获得技能,部分技能有个人神兵要求:
约战玩法优化
游戏更新后,仙术师可在【选择地图】界面中点击上方【约战】进入约战玩法界面,可以更方便快捷的查看所有可约战地图:
创建或加入约战房间
点击地图或约战页面,选择需要约战的地图
点击"创建":创建约战房,创建后,会随机生成约战码,房主也可更改约战码
点击“加入”:输入房主设定的约战码加入房间
创建规则
在所选地图下,点击"创建"可创建房间,点击“加入”可输入约战码加入房间。
匹配优化
1.可约战地图在约战模式下全天开放
2. 新的约战地图不再需要创建多个房间,所有阵营玩家将在同一房间进行匹配,成员通过房主的约战码进入房主房间即可,仅房主固定消耗约战令(按照单局总阵营人数消耗)
约战选人规则优化
新的约战房间根据地图类型加入了多个选人模式,可允许房主自行变更
如:娱乐*三国无双地图的选人模式为“常规模式/全体随机/比赛模式”
天命*荆州争霸地图的选人模式为“全体随机”
问题修复
1.修复了合成界面合成特效偏移的显示问题。
2.修复了【战一夏】·免费领好礼中最后一个特训活跃宝匣无法领取的问题,游戏更新后满足条件即可领取该奖励。
3.斜谷诡兵阵地图改动:
- 优化了单局后期出现的卡顿问题;
- 适当削弱了简单难度下怪物的减伤,使其更符合该难度的定位。
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