距离蓬莱劫*陷阵首杀的诞生已经过去了8天时间,在这段时间内,不知道又有多少队伍通关了蓬莱劫*陷阵?
作为《梦三国2》首个超高难度的BOSS,地邪*无天已经让无数的队伍深感头痛,但不管怎么说,草船借箭的队伍通过自己的努力,克服重重困难拿下了此次首杀争夺。当然,几乎同时拿下首杀的荆州之战和官渡之战两个大区的两只队伍实力同样强横,或许只是运气上欠缺了那么一点点罢了。
闲话少叙,和风回雪一起来看看草船借箭团队队长“猖狂”是如何看待这次首杀的,他对蓬莱劫*陷阵这张副本地图又有怎么样独特的见解?
1.在蓬莱劫*陷阵的挑战中,三个属性BOSS你觉得哪个是最让你们头痛的?
猖狂:其实没有哪个BOSS是特别厉害的,就是当时过土的时候,其他队伍想的办法是拖住不杀,而我们想的办法是拿高AOE阵容去清理。土BOSS卡的时间比较长一点。
2.为了取得这次首杀,你们做了怎样的准备?
猖狂:在地图测试的时候去测试区观看过录像,就观察了一下BOSS的技能。然后再一起思考的应对的办法。拿出几套方案,以供使用。
3.众所周知,蓬莱劫*陷阵是一个耗时很长的副本,作为队长你如何保持团队的集中力?
猖狂:我们一直在打的过程中去考虑当前所面对的难题,集中所有力量去通过难关。团队的目标就是为了通关。中间被屡次团灭也不会气馁。只为击杀BOSS。
4.在此次的首杀争夺战中,有哪些本服务器的队伍是你们的劲敌?
猖狂:没有,我们认为我们是最强的,就像当时封印之塔全服第一样,我们会尽力一直保持我们的好成绩。
5.如果我们今后还有这种高难度的BOSS挑战,你们还有兴趣继续加入到首杀争夺中来吗?
猖狂:第一永远属于草船,不管是什么地图,都会尽力争夺。
6.你对于蓬莱劫*陷阵的副本难度感觉如何?对于蓬莱劫*陷阵这张地图有什么改动建议?
猖狂:前期三元素难度感觉还不错,无天第二形态是个难点,中间转身给玩家的反映时间太少,极其容易团灭,还有就是无天第三形态,开启疯狂模式的时候对团队的治疗要求太高。伤害太高了。建议降低一下伤害。无天单手抓人建议修改为只抓一人,伤害颇高,难度系数太高。
7.对于《梦三国2》今后的副本玩法方向,你们有什么样的期待?
猖狂:提高可玩性,以及难度系数。希望多出些免费的副本以及战场PVP地图。而且不希望新地图是限时地图及变相收费地图。这样捆绑玩家的时间,实在是玩的太累。提高副本收益。让玩家对于副本的付出跟产出的比例相均衡。这样副本才能走的够远。
回复
发表评论