随着《梦三国2》公测已经进行了接近半月的时间,当然在这之间我们看到了很多玩家的反馈,例如在论坛或者贴吧。


  我们看到了玩家理性,或者感性的一面,当然无论玩家们发出怎样的言论,我们相信这些言论,全部都是基于对《梦三国》或《梦三国2》的爱。现在,风回雪会和玩家一起客观的看待这些问题,并分享属于我的看法。

 

 


关于--为什么我会匹配到糟糕的队友

 
  我们获取了很多玩家的反馈,例如“为什么我会匹配到猪一样的队友”,“8900的战斗力都能匹上7000多6000多的队友,你们咋寻思把游戏改成这样?”在玩家的不解声中,仿佛《梦三国2》的匹配系统是一团糟的,事实上并不是这样。


  在我们的计划中,我们致力于让每一名玩家的胜率都趋近于50%这样的概率,我们拥有一套智能的系统来判断玩家的胜率以及玩家的真实水平是否与胜率相当。

 

  如果玩家A常常匹配到一些水平较低的队友,那很可能说明该玩家的真实水平已经超越了他所在的战斗力段位, 或者说,此时此刻该玩家的胜率应该是高于50%的

 


  上面的图片充分展示了《梦三国2》中战斗力和军衔系统的对应关系,而在新的匹配系统规划下,向基础军衔--铁衣飞军攀升变得更加容易。但是与此同时,向更高段位冲击变得会比从前略微困难,我们并不希望玩家时常处在一种“躺赢”的状态下。

 

  想要到达“无双大神”军衔的玩家,至少要拥有带领那些水平并不如他的玩家胜利的能力,或者说,到达这个段位的玩家,应当常常能够以一己之力扭转战局。


关于--为什么我会遭遇开黑大军


  “为什么会匹配到开黑大军?”通常情况下,五名单独玩家匹配到对方五人黑的可能性几乎不存在。如有可能,大多对面是2,1,1,1类型的组合。但大多数时候,己方也通常会有一个两人组队的情况存在。


  
就像上一段说的那样,50%胜率也并不是匹配系统考虑的唯一因素,系统会尽量让那些五人组队的玩家寻找到五人队伍,如果不行,系统会继续搜索四人队伍,以此类推。这一搜索模式会受到例如“在线玩家人数”以及“你所在军衔的人数”等条件限制,因此当你在较高军衔或在午夜等在线人数较少的时间进行匹配时,应当会有限的碰到这种情况。

 


  从上面的图片中,不难看出,处在7000以上战斗力,也就是“铁衣飞军”以上军衔的玩家数量仅仅与5000-6000战斗力之间的玩家数量相等。


关于--我们打算如何解决这样的问题

 


  为了减少这种情况的出现,我们在4月9日开放了火烧赤壁与逐鹿中原两个大区的跨区匹配系统,在这一系统的影响下,玩家的匹配并不会被限制在同一个大区之间,而是会遭遇其他大区的选手,也正是由于有了更多的玩家参与匹配,匹配系统可以更好的做到在解决玩家等待时间过长的情况下,同时给玩家匹配到更加合理的队伍。


结论

 


  
在理想情况下,每个玩家的水平都应当接近,但有些情况下一名玩家可能状态失常或正在使用一个他并不熟悉的英雄,当然他也可能真的水平比较差。在我们今后的工作中,我们可能会更多的关注那些单人匹配的玩家, 让他们在匹配中不至于在跟一些开黑的队伍进行对抗。

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